Chapéu do Torneio: Coragem [1] ( Cool_FB_Hat )
| ID 5857 |
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Preço de Compra: 20 zeny | Preço de Venda: 10 zeny | Peso: 60 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Equipamento de Cabeça Superior | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 1 | Nível Mín. de Equipamento: 1 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Um chapéu que traz o clima todo de torcida e vibração! Sebuah topi yang bisa membuat pemakainya seakan bagai seorang penyundul bola terbaik. Todos Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
bonus bInt,2;
bonus bVit,2;
autobonus3 "{ bonus bHealPower,20; }",150,5000,"AL_HEAL","{ specialeffect2 EF_HEAL3; }";
Referências do Script
bInt
Bônus de Item
bInt
Assinatura:
Descrição:
INT + n
bVit
Bônus de Item
bVit
Assinatura:
Descrição:
VIT + n
autobonus3
Comando
autobonus3
Assinatura:
Descrição:
These commands are meant to be used in item scripts only! See 'petautobonus' for pet usage.
What these commands do is 'attach' a script to the player which will get
executed on attack (or when attacked in the case of autobonus2).
Rate is the trigger rate of the script (1000 = 100%).
Duration is the time in milliseconds that the bonus will last for since the script has triggered.
Skill ID/skill name the skill which will be used as trigger to start the bonus. (autobonus3)
The optional argument 'flag' is used to classify the type of attack where the script
can trigger (it shares the same flags as the bAutoSpell bonus script):
Range criteria:
Attack type criteria:
Skill criteria:
The difference between the optional argument 'other script' and the 'bonus script' is that,
the former one triggers only when attacking(or attacked) and the latter one runs on
status calculation as well, which makes sure, within the duration, the "bonus" that get
lost on status calculation is restored. So, 'bonus script' is technically supposed to accept
"bonus" command only. And we usually use 'other script' to show visual effects.
In all cases, when the script triggers, the attached player will be the one
who holds the bonus. There is currently no way of knowing within this script
who was the other character (the attacker in autobonus2, or the target in
autobonus and autobonus3).
//Grants a 1% chance of starting the state "all stats +10" for 10 seconds when
//using weapon or misc attacks (both melee and ranged skills) and shows a special
//effect when the bonus is active.
Exemplo:
bHealPower
Bônus de Item
bHealPower
Assinatura:
Descrição:
Increases heal amount of all heal skills by n%
specialeffect2
Comando
specialeffect2
Assinatura:
Descrição:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be
centered on the invoking character's sprite.
<Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the
one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying
a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default
behavior of the command.
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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