Item Details

Coroa de Pétalas [1] ( Ascendant_Crown_ )

ID 5897 Coroa de Pétalas [1]
Coroa de Pétalas [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 5 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 20
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Adornada com lindas e delicadas pétalas de lótus encontradas na Ilha de Jawaii, essa coroa é o símbolo daqueles que buscam por tesouros.
CRIT e DEFM +10.
ATQ e ATQM +30.
Esquiva perfeita +5.
Precisão e Esquiva +10.
Velocidade de ataque +2.
Conjuração variável -20%.
Resistência a propriedade Neutro +5%.
Refino +7 ou mais:
HP máx. +1.000.
SP máx. +100.
Refino +9 ou mais:
Todos os atributos +5.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 20
Peso: 5
Nível necessário: 99
Classes: Superaprendizes

Headgear dari Super Novice Legendaris.
Konon dia bisa mengalahkan Satan Morroc seorang diri.
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ATK + 50, MATK + 50
HIT, FLEE, CRI, +20. MDEF + 10.
Perfect Dodge + 5.
ASPD + 5.
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Variable Cast Time berkurang 20%.
Mengurangi damage dari elemen Netral 5%.
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Apabila level tempa +7 keatas, MHP + 5000, MSP + 500.
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Apabila level tempa +9 keatas All Stat + 10.
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Jenis : Headgear
Posisi : Upper
Def : 20
Berat : 5
Syarat Lv : 99
Job : Super Novice

A copy of the legendary artifact left behind by the greatest Super Novice to ever walk the earth. The real one has been lost for ages, but this replica can imitate some of its awesome power.
Class: Headgear
Position: Upper
Defense: 20
Weight: 5
Requires Level: 100
Usable By: Super Novice
ATK + 15%
MATK + 15%
Mdef + 20
Hit + 20
Flee + 20
Perfect Dodge + 10
Crit + 20
Aspd + 5
Reduces the variable casting time of skills by 20%.
Reduces damage taken from Neutral property attacks by 5%.
If upgrade level is +9 or higher,
All Stats + 10
Max HP + 15%
Max SP + 15%
Concept by Team Inubashiri.

A copy of the legendary artifact left behind by the greatest Super Novice to ever walk the earth. The real one has been lost
for ages, but this replica can imitate some of its awesome power.
ATK + 30, MATK + 30
HIT, FLEE, CRI, MDEF + 10.
Perfect Dodge + 5.
ASPD + 2.
Reduces Variable Cast Time by 20%
Reduce 5% damage from Neutral Property.
If upgraded to +7 or higher, MHP + 1000, MSP + 100.
If upgraded to +9 or higher, All State + 5.
This item cannot be traded with other accounts.
Class: Headgear
Defense: 20
Location: Upper
Weight: 5
Required Lv.: 100
Job: Super Novice Only

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,30;
bonus bMatk,30;
bonus bHit,10;
bonus bFlee,10;
bonus bCritical,10;
bonus bMdef,10;
bonus bFlee2,5;
bonus bAspd,2;
bonus bVariableCastrate,-20;
bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,5;
if (.@r>=7) {
   bonus bMaxHP,1000;
   bonus bMaxSP,100;
}
if (.@r>=9)
   bonus bAllStats,5;
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
bHit Bônus de Item
bHit
Assinatura:
bonus bHit,n;
Descrição:
Hit + n
bFlee Bônus de Item
bFlee
Assinatura:
bonus bFlee,n;
Descrição:
Flee + n
bCritical Bônus de Item
bCritical
Assinatura:
bonus bCritical,n;
Descrição:
Critical + n
bMdef Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
bonus bMdef,n;
Descrição:
Equipment MDEF + n
bFlee2 Bônus de Item
bFlee2
Assinatura:
bonus bFlee2,n;
Descrição:
Perfect Dodge + n
bAspd Bônus de Item
bAspd
Assinatura:
bonus bAspd,n;
Descrição:
Attack speed + n
bVariableCastrate Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bSubEle Bônus de Item
bSubEle
Assinatura:
bonus3 bSubEle,e,x,bf;
Descrição:
+x% damage reduction against attack element e with trigger criteria bf
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bMaxHP Bônus de Item
bMaxHP
Assinatura:
bonus bMaxHP,n;
Descrição:
MaxHP + n
bMaxSP Bônus de Item
bMaxSP
Assinatura:
bonus bMaxSP,n;
Descrição:
MaxSP + n
bAllStats Bônus de Item
bAllStats
Assinatura:
bonus bAllStats,n;
Descrição:
STR + n, AGI + n, VIT + n, INT + n, DEX + n, LUK + n
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado