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Arco Primordial [2] ( Up_Narcis_Bow )

# 700013 Arco Primordial [2]
Arco Primordial [2] Compra: zeny Venda: 0 zeny Peso: 100 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: N/A Gênero: Ambos Locais: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 210 Ataque Mágico: N/A Alcance: 5 Defesa: N/A
Nível da Arma: 4 Nvl. Armad.: N/A Nvl. Min.: 150 Nvl. Máx.: N/A
Refinável: 1 Graduável: N/A Elemento: Neutro Classes: Quarta, Terceira (Todas)

Arma purificada dos poderes ancestrais e que agora emana energia mais jovem.
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A cada 2 refinos:
ATQ +15.
A cada 3 refinos:
Dano físico a distância +4%.
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Refino +7 ou mais:
Recarga de [Temporal de Flechas] -2 segundos.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Temporal de Flechas] +15%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico a distância +15%.
Dano de [Temporal de Flechas] +10% adicional.
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Conjunto
[Botas Primordiais]
DES +10.
Dano físico a distância +5%.
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Tipo: Arco
ATQ: 210 ATQM: 0
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 150
Classes: Renegados, Arqueiros e evoluções

It seems to resonate with the boots of the great hero.

ATK + 15 per 2 refine rates.
Increase ranged physical damage by 4% per 3 refine rates.
When refined to +7 or higher, reduce cooltime of Severe Rainstorm by 2 sec.
When refined to +9 or higher, increase damage of Severe Rainstorm by 15%.
When refined to +11 or higher, increase damage of Severe Rainstorm by 10%, increase bow attack by 15%.
When equipped with Great Hero's Boots, DEX +10, increase ranged physical damage by 5%.
Type: Bow Attack: 210
Weight: 100
Weapon Level: 4
Required Level: 150
Class: Archer Type, Rogue Type

N/A

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,.@r/2*15;
bonus bLongAtkRate,.@r/3*4;
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillCooldown,"WM_SEVERE_RAINSTORM",-2000;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",15;
}
if (.@r>=11) {
   bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",10;
   bonus2 bWeaponDamageRate,W_BOW,15;
}
N/A
N/A