Item Details

Isabella Red Ear [1] ( Isabella_Red_Ear )

ID 18908 Isabella Red Ear [1]
Isabella Red Ear [1] Цена покупки: 10 zeny Цена продажи: 5 zeny Вес: 30 Слоты: 1
Тип: Броня/Одежда/Сапоги/Головной убор/Аксессуар. Подтип: Не указано Пол: Оба Локации: Головной убор (верхний)
Атака: Не указано Магическая атака: Не указано Диапазон: Не указано Защита: 8
Уровень оружия: Не указано Уровень брони: 1 Мин. Уровень Снаряжения: 1 Макс. Уровень Снаряжения: Не указано
Поддается улучшению: 1 Оцениваемый: Не указано Элемент: Огонь Классы: Не указано

Dizem que a Yggdrasil leva a vários mundos, um deles habitados por humanoides com orelhas de coelho da raça Fiera. Agora você é um deles!
--------------------------
FOR +5.
HP máx. +5%.
Resistência a oponentes de propriedade Fogo +10%.
--------------------------
A cada 2 refinos a partir do +9:
Velocidade de ataque +1.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 8 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas

Sebuah topi Isabella berwarna merah yang sangat disukai oleh anak-anak.
STR +5.
Max HP +5%.
Mengurangi kerusakan sebesar 10% dari monster berelemen Api.
ASPD +1 ketika ditempa +9.
Menambahkan ASPD +1 jika ditempa +9 atau lebih.
Class : HeadGear Def : 8
Location : Upper Berat : 30
Req Lev : 1
Job : All

Isabella's red hat. It's a favorite among children.
Class: Headgear
Position: Upper
Defense: 8
Weight: 30
Requires Level: 1
Usable By: All Jobs
Str + 5
Max HP + 5%
Reduces damage taken from Fire property attacks by 10%.

If upgrade level is +9, Aspd + 1.
Additional Aspd + 1 per 2 upgrade levels of the item past the upgrade level of +9.

Children's favorite Isabella's red hat.
STR +5.
Max HP +5%.
-10% damage from Fire monsters.
ASPD +1 when upgraded to +9.
Additional ASPD +1 every 2 upgrade levels after +9.
Class: Headgear
Defense: 8
Location: Upper
Weight: 30
Required Level: 1
Job: All

Все

Не указано

Флаги
Можно добавить в скупочную лавку игрока? Нет
Призывает монстра? Нет
Является частью контейнера? Нет
Имеет уникальный стек? Нет
Привязывается при надевании? Нет
Объявляет выпадение? Нет
Расходуется при использовании? Да
Имеет эффект при падении? Нет
Стакирование
Не указано
Использование
Не указано
Торговля
Переопределить Не указано
Можно выбросить? Да
Можно обменять? Да
Можно обменять с партнером? Да
Можно продать NPC? Да
Можно поместить в тележку? Да
Можно поместить в хранилище? Да
Можно поместить в хранилище гильдии? Да
Можно отправить по почте? Да
Можно выставить на аукцион? Да
Задержка
Не указано
bonus bStr,5;
bonus bMaxHPrate,5;
bonus2 bSubDefEle,Ele_Fire,10;
.@r = getrefine();
if (.@r>=9)
   bonus bAspd,1+(.@r-9)/2;
Справка по Скрипту
bStr Бонус Предмета
bStr
Сигнатура:
bonus bStr,n;
Описание:
STR + n
bMaxHPrate Бонус Предмета
bMaxHPrate
Сигнатура:
bonus bMaxHPrate,n;
Описание:
MaxHP + n%
bSubDefEle Бонус Предмета
bSubDefEle
Сигнатура:
bonus2 bSubDefEle,e,x;
Описание:
+x% physical damage reduction from enemy with defense element e
getrefine Команда
getrefine
Сигнатура:
getrefine()
Описание:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
if Команда
if
Сигнатура:
if (<condition>) <statement>;
Описание:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one available in this scripting language. The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero value will be considered True, including negative values. All expressions resulting in a zero are false. If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't true, nothing happens and we move on to the next line of the script. For more information on conditional operators see the operators section above. bothering to store it in a specific variable: More examples of using the 'if' command in the real world: Example 1: Example 2: Notice that examples 1 and 2 have the same effect. Example 3: Example 4: Example 5: See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does. Example 6: Using complex conditions. The script engine also supports nested 'if' statements: If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'. We can also group several actions depending on a condition: Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; ) Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Пример:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAspd Бонус Предмета
bAspd
Сигнатура:
bonus bAspd,n;
Описание:
Attack speed + n
Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Улучшение Группа Уровень предмета Поддается улучшению Уровень оружия Уровень брони Детали
Улучшение Броня 1 Да Не указано 1 Детали

Не указано