Item Details

Emerald Ring [1] ( Emerald_Ring )

ID 28573 Emerald Ring [1]
Emerald Ring [1] Цена покупки: 20 zeny Цена продажи: 10 zeny Вес: 30 Слоты: 1
Тип: Броня/Одежда/Сапоги/Головной убор/Аксессуар. Подтип: Не указано Пол: Оба Локации: Правый_аксессуар + Левый_аксессуар
Атака: Не указано Магическая атака: Не указано Диапазон: Не указано Защита: Не указано
Уровень оружия: Не указано Уровень брони: 1 Мин. Уровень Снаряжения: 100 Макс. Уровень Снаряжения: Не указано
Поддается улучшению: Не указано Оцениваемый: Не указано Элемент: Нейтральный Классы: Не указано

DEX+5, AGI+5, VIT+5.
Serangan skill [Arrow Shower] dan [Double Strafe] meningkat 1% untuk setiap 1 base level.
Serangan skill [Severe Rainstorm] meningkat 2% setiap 10 Base level.
Penggunaan SP dari skill [Improvised Song] berkurang 18.
Meningkatkan AGI+1 setiap 2 Level [Double Strafe] yang diketahui.
Meningkatkan VIT+1 setiap 2 Level [Double Strafe] yang diketahui.
Meningkatkan DEX+1 setiap 2 Level [Double Strafe] yang diketahui.
Meningkatkan ATK+20 setiap 2 Level [Double Strafe] yang diketahui.
Jenis : Accessory Defense : 3
Berat : 30
Required Lv. : 100
Equip : All class

A beautiful ring with a big shiny emerald inserted into it.
Class: Accessory
Weight: 30
Requires Level: 100
Usable By: All Jobs
Agi + 5
Additional Agi + 1 per 2 levels of Double Strafe known.
Vit + 5
Additional Vit + 1 per 2 levels of Double Strafe known.
Dex + 5
Additional Dex + 1 per 2 levels of Double Strafe known.
ATK + 20 per 2 levels of Double Strafe known.
Increases the damage of Arrow Shower and Double Strafe by 1% for every base level.
Increases the damage of Severe Rainstorm by 2% for every 10 base levels.
Reduces the SP cost of Improvised Song by 18.

A beautiful ring with a big shiny emerald inserted into it.
Agi + 5
Additional Agi + 1 per 2 levels of Double Strafe known.
Vit + 5
Additional Vit + 1 per 2 levels of Double Strafe known.
Dex + 5
Additional Dex + 1 per 2 levels of Double Strafe known.
Atk + 20 per 2 levels of Double Strafe known.
Increases the damage of Arrow Shower and Double Strafe by 1% for every base level.
Increases the damage of Severe Rainstorm by 2% for every 10 base levels.
Class: Accessory
Weight: 30
Requires Level: 100
Usable By: All Jobs

Все

Не указано

Флаги
Можно добавить в скупочную лавку игрока? Нет
Призывает монстра? Нет
Является частью контейнера? Нет
Имеет уникальный стек? Нет
Привязывается при надевании? Нет
Объявляет выпадение? Нет
Расходуется при использовании? Да
Имеет эффект при падении? Нет
Стакирование
Не указано
Использование
Не указано
Торговля
Переопределить Не указано
Можно выбросить? Да
Можно обменять? Да
Можно обменять с партнером? Да
Можно продать NPC? Да
Можно поместить в тележку? Да
Можно поместить в хранилище? Да
Можно поместить в хранилище гильдии? Да
Можно отправить по почте? Да
Можно выставить на аукцион? Да
Задержка
Не указано
.@a = getskilllv("AC_DOUBLE")/2;
bonus bAgi,5+(.@a);
bonus bVit,5+(.@a);
bonus bDex,5+(.@a);
bonus bBaseAtk,(20*.@a);
bonus2 bSkillAtk,"AC_DOUBLE",BaseLevel;
bonus2 bSkillAtk,"AC_SHOWER",BaseLevel;
bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",2*(BaseLevel/10);
bonus2 bSkillUseSP,"WM_RANDOMIZESPELL",18;
Справка по Скрипту
getskilllv Команда
getskilllv
Сигнатура:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Описание:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Пример:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
bAgi Бонус Предмета
bAgi
Сигнатура:
bonus bAgi,n;
Описание:
AGI + n
bVit Бонус Предмета
bVit
Сигнатура:
bonus bVit,n;
Описание:
VIT + n
bDex Бонус Предмета
bDex
Сигнатура:
bonus bDex,n;
Описание:
DEX + n
bBaseAtk Бонус Предмета
bBaseAtk
Сигнатура:
bonus bBaseAtk,n;
Описание:
Basic attack power + n
bSkillAtk Бонус Предмета
bSkillAtk
Сигнатура:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Описание:
Increases damage of skill sk by n%
bSkillUseSP Бонус Предмета
bSkillUseSP
Сигнатура:
bonus2 bSkillUseSP,sk,n;
Описание:
Decreases SP consumption of skill sk by n
Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Улучшение Группа Уровень предмета Поддается улучшению Уровень оружия Уровень брони Детали
Улучшение Броня 1 Нет Не указано 1 Детали

Не указано