Item Details

Crystal Blade Necklace ( Crystal_Blade_Necklace )

ID 32295 Crystal Blade Necklace
Crystal Blade Necklace Цена покупки: zeny Цена продажи: 0 zeny Вес: 50 Слоты: Не указано
Тип: Броня/Одежда/Сапоги/Головной убор/Аксессуар. Подтип: Не указано Пол: Оба Локации: Аксессуар (правый)
Атака: Не указано Магическая атака: Не указано Диапазон: Не указано Защита: Не указано
Уровень оружия: Не указано Уровень брони: 1 Мин. Уровень Снаряжения: 100 Макс. Уровень Снаряжения: Не указано
Поддается улучшению: Не указано Оцениваемый: Не указано Элемент: Нейтральный Классы: Не указано

Incríveis poderes mágicos que foram cristalizados por um joalheiro.
Ele conseguiu fabricar um colar para que o cristal possa ser facilmente transportado.
Será que algum dia o joalheiro conseguirá colocar uma carta nesse colar?
--------------------------
Dano físico +10%.
Habilita [Lâmina de Aura] nv.2.
--------------------------
Ao usar [Lâmina de Aura]:
Ativa um [efeito] por 10 segundos.
--------------------------
Efeito:
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo, Água, Sagrado, Fantasma e Neutro +30%.
--------------------------
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas

Все

Не указано

Флаги
Можно добавить в скупочную лавку игрока? Нет
Призывает монстра? Нет
Является частью контейнера? Нет
Имеет уникальный стек? Нет
Привязывается при надевании? Нет
Объявляет выпадение? Нет
Расходуется при использовании? Да
Имеет эффект при падении? Нет
Стакирование
Не указано
Использование
Не указано
Торговля
Переопределить Не указано
Можно выбросить? Да
Можно обменять? Да
Можно обменять с партнером? Да
Можно продать NPC? Да
Можно поместить в тележку? Да
Можно поместить в хранилище? Да
Можно поместить в хранилище гильдии? Да
Можно отправить по почте? Да
Можно выставить на аукцион? Да
Задержка
Не указано
bonus bStr,5;
bonus bDex,5;
bonus2 bAddRace,RC_All,10;
skill "LK_AURABLADE",3;
autobonus3 "{ bonus2 bAddEle,Ele_All,15; }",10,10000,"LK_AURABLADE";
/*Unknow Rate*/
Справка по Скрипту
bStr Бонус Предмета
bStr
Сигнатура:
bonus bStr,n;
Описание:
STR + n
bDex Бонус Предмета
bDex
Сигнатура:
bonus bDex,n;
Описание:
DEX + n
bAddRace Бонус Предмета
bAddRace
Сигнатура:
bonus2 bAddRace,r,x;
Описание:
+x% physical damage against race r
autobonus3 Команда
autobonus3
Сигнатура:
autobonus3 <bonus script>,<rate>,<duration>,<skill id>,{<other script>};
autobonus3 <bonus script>,<rate>,<duration>,"<skill name>",{<other script>};
Описание:
These commands are meant to be used in item scripts only! See 'petautobonus' for pet usage. What these commands do is 'attach' a script to the player which will get executed on attack (or when attacked in the case of autobonus2). Rate is the trigger rate of the script (1000 = 100%). Duration is the time in milliseconds that the bonus will last for since the script has triggered. Skill ID/skill name the skill which will be used as trigger to start the bonus. (autobonus3) The optional argument 'flag' is used to classify the type of attack where the script can trigger (it shares the same flags as the bAutoSpell bonus script): Range criteria: Attack type criteria: Skill criteria: The difference between the optional argument 'other script' and the 'bonus script' is that, the former one triggers only when attacking(or attacked) and the latter one runs on status calculation as well, which makes sure, within the duration, the "bonus" that get lost on status calculation is restored. So, 'bonus script' is technically supposed to accept "bonus" command only. And we usually use 'other script' to show visual effects. In all cases, when the script triggers, the attached player will be the one who holds the bonus. There is currently no way of knowing within this script who was the other character (the attacker in autobonus2, or the target in autobonus and autobonus3). //Grants a 1% chance of starting the state "all stats +10" for 10 seconds when //using weapon or misc attacks (both melee and ranged skills) and shows a special //effect when the bonus is active.
Пример:
BF_SHORT:  Trigger on melee attack
BF_LONG:   Trigger on ranged attack
Default:   BF_SHORT+BF_LONG
BF_WEAPON: Trigger on weapon skills
BF_MAGIC:  Trigger on magic skills
BF_MISC:   Trigger on misc skills
Default:   BF_WEAPON
BF_NORMAL: Trigger on normal attacks
BF_SKILL:  Trigger on skills
default:   If the attack type is BF_WEAPON (only) BF_NORMAL is used,
otherwise BF_SKILL+BF_NORMAL is used.
autobonus "{ bonus bAllStats,10; }",10,10000,BF_WEAPON|BF_MISC,"{ specialeffect2 EF_FIRESPLASHHIT; }";
bAddEle Бонус Предмета
bAddEle
Сигнатура:
bonus3 bAddEle,e,x,bf;
Описание:
+x% physical damage against element e with trigger criteria bf
Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Улучшение Группа Уровень предмета Поддается улучшению Уровень оружия Уровень брони Детали
Улучшение Броня 1 Нет Не указано 1 Детали

Не указано