Janus Armor-LT [1] ( Janus_Armor_LT )
| ID 450391 |
|
|||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Цена покупки: zeny | Цена продажи: 0 zeny | Вес: 30 | Слоты: 1 | ||||||||||||||||||||
| Тип: Броня/Одежда/Сапоги/Головной убор/Аксессуар. | Подтип: Не указано | Пол: Оба | Локации: Броня | |||||||||||||||||||||
| Атака: Не указано | Магическая атака: Не указано | Диапазон: Не указано | Защита: 30 | |||||||||||||||||||||
| Уровень оружия: Не указано | Уровень брони: 2 | Мин. Уровень Снаряжения: 150 | Макс. Уровень Снаряжения: Не указано | |||||||||||||||||||||
| Поддается улучшению: 1 | Оцениваемый: 1 | Элемент: Нейтральный | Классы: Не указано | |||||||||||||||||||||
|
ATK & MATK +120. Все Не указано
.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bBaseAtk,120+(10*(.@r/2));
bonus bMatk,120+(10*(.@r/2));
bonus2 bSkillAtk,"WZ_STORMGUST",40*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"WZ_METEOR",40*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"WZ_VERMILION",40*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"CR_HOLYCROSS",40*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"CR_SHIELDBOOMERANG",40*(.@r/3);
if (BaseJob == Job_SuperNovice) {
skill "WL_SOULEXPANSION",5;
skill "RK_WINDCUTTER",5;
skill "GN_CART_TORNADO",10;
skill "SO_VARETYR_SPEAR",10;
}
if (.@r>=9) {
bonus bShortAtkRate,10;
bonus bLongAtkRate,10;
if (.@r>=11) {
bonus2 bAddRace,RC_All,15;
bonus2 bMagicAddRace,RC_All,15;
if (.@r>=13) {
bonus bDelayrate,-15;
}
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus bBaseAtk,5*(.@r/2);
bonus bMatk,5*(.@r/2);
bonus2 bAddSize,Size_All,4*(.@r/3);
bonus2 bMagicAddSize,Size_All,4*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus2 bSkillAtk,"HN_SPIRAL_PIERCE_MAX",5*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"HN_NAPALM_VULCAN_STRIKE",5*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus bPAtk,.@r/2;
bonus bSMatk,.@r/2;
bonus2 bAddSize,Size_All,5*(.@r/3);
bonus2 bMagicAddSize,Size_All,5*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus2 bSkillAtk,"HN_SPIRAL_PIERCE_MAX",5*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"HN_NAPALM_VULCAN_STRIKE",5*(.@r/3);
if (.@r>=13) {
bonus2 bAddEle,Ele_All,15;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,15;
}
}
Не указано Не указано Не указано Не указано |
||||||||||||||||||||||||