Item Details

Solid Dagger [2] ( Solid_Dagger )

ID 510050 Solid Dagger [2]
Solid Dagger [2] Цена покупки: zeny Цена продажи: 0 zeny Вес: 120 Слоты: 2
Тип: Оружие. Подтип: Кинжал Пол: Оба Локации: Оружие
Атака: 180 Магическая атака: 200 Диапазон: 1 Защита: Не указано
Уровень оружия: 5 Уровень брони: Не указано Мин. Уровень Снаряжения: 220 Макс. Уровень Снаряжения: Не указано
Поддается улучшению: 1 Оцениваемый: 1 Элемент: Нейтральный Классы: Четвертые классы.

A dagger made by refining clock tower parts and quenching them with etheric magic.
Complemented the shortcomings of the existing Fortify Dagger.
------------------------
MATK + 200.

Increases Red Flame Cannon and Cold Blooded Cannon damage by 5% per 2 refine rate.

Increases Darkening Cannon damage by 7% per 3 refine rate.

Increases all property magical damage by 3% per 4 refine rate.
------------------------
[Bonus By Grade]

[Grade D] SPL +1.
[Grade C] Increases Red Flame Cannon and Cold Blooded Cannon damage by additional 7%.
[Grade B] S.MATK +1.
------------------------
Class: Dagger
Attack: 180
Weight: 120
Weapon Lv: 5
Required Lv: 220
Class: Shinkiro, Shiranui

Не указано

Разрешено в магазине для игроков: Призывает монстра: Привязывается при надевании: Ограничение по стакам в инвентаре:
Ограничение по количеству в телеге: Ограничение на складывание в хранилище: Ограничение по стакам в хранилище гильдии: Можно выронить:
Нельзя обменять: Можно торговать с партнером: Можно продать NPC: Может быть помещен в тележку:
Может быть помещен в хранилище: Может быть помещен в хранилище гильдии: Может быть отправлен по почте: Может быть выставлен на аукцион:
Задержка:
.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus2 bSkillAtk,"SS_SEKIENHOU",5*(.@r/2);
bonus2 bSkillAtk,"SS_REIKETSUHOU",5*(.@r/2);
bonus2 bSkillAtk,"SS_ANTENPOU",7*(.@r/3);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,3*(.@r/4);
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bSpl,1;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bSkillAtk,"SS_SEKIENHOU",7;
      bonus2 bSkillAtk,"SS_REIKETSUHOU",7;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bSMatk,1;
      }
   }
}
Не указано
Не указано

Не указано

Не указано