Item Details

Illusion Electric Guitar [2] ( Electronic_Guitar_IL )

ID 570008 Illusion Electric Guitar [2]
Illusion Electric Guitar [2] Цена покупки: zeny Цена продажи: 0 zeny Вес: 180 Слоты: 2
Тип: Оружие. Подтип: Музыкальный Инструмент Пол: Мужской Локации: Оружие
Атака: 170 Магическая атака: 180 Диапазон: 1 Защита: Не указано
Уровень оружия: 4 Уровень брони: Не указано Мин. Уровень Снаряжения: 120 Макс. Уровень Снаряжения: Не указано
Поддается улучшению: 1 Оцениваемый: Не указано Элемент: Нейтральный Классы: Четвертые классы., Все Third классы.

Guitarra usada em músicas eletrizantes.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQM +6.
Dano físico a distância +3%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano mágico de propriedade Neutro +10%.
Custo de SP de [Temporal de Flechas] -10%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Temporal de Flechas] e [Ressonância] +15%.
Refino +11 ou mais:
Recarga de [Temporal de Flechas] -1 segundo.
Dano mágico contra oponentes de propriedade Água +10%.
--------------------------
Conjunto
[Sobrepeliz Ilusional]
ATQ +30.
Arma e Capa refinadas no +7 ou mais:
Dano físico a distância +5%.
Soma dos refinos do conjunto 18 ou mais:
Dano de [Temporal de Flechas] +20% adicional.
Soma dos refinos do conjunto 22 ou mais:
Recarga de [Temporal de Flechas] -1 segundo adicional.
--------------------------
Conjunto
[Sapato Ilusional]
ATQM +40.
Arma e Calçado refinados no +7 ou mais:
Dano mágico de propriedade Neutro +5% adicional.
Soma dos refinos do conjunto 18 ou mais:
Dano de [Ressonância] +20% adicional.
Soma dos refinos do conjunto 22 ou mais:
Conjuração fixa de [Ressonância] -0,5 segundos.
--------------------------
Tipo: Instrumento Musical
ATQ: 170 ATQM: 180
Peso: 180
Nível da arma: 4
Nível necessário: 120
Classes: Trovadores e evoluções

Although it looks like a guitar, it uses steel strings and is equipped with an amplifier that changes the vibrations into electrical energy.
------------------------
MATK + 180.
------------------------
For every 2 refine level, MATK + 6, increase long ranged physical damage by 3%.
------------------------
When refined to +7 or higher,
Increase Neutral property magical damage by 10%.
Reduce SP consumption of Severe Rainstorm by 10%.
------------------------
When refined to +9 or higher, increase Reverberation and Severe Rainstorm damage by 15%.
------------------------
When refined to +11 or higher,
Increase magical damage against Water property monsters by 10%.
Reduce Severe Rainstorm cooldown by 1 second.
------------------------
Set Bonus:
Illusion Electric Guitar [2]
Illusion Muffler [1]

ATK + 30.

When the refine level of each item in the set is 7 or higher, increase long ranged physical damage by 5%.

When the total refine level of set is 18 or higher, increase Severe Rainstorm damage by 20%.

When the total refine level of set is 22 or higher, reduce Severe Rainstorm cooldown by 1 second.
------------------------
Set Bonus:
Illusion Electric Guitar [2]
Illusion Shoes [1]

MATK + 40.

When the refine level of each item in the set is 7 or higher, increase Neutral property magical damage by 5%.

When the total refine level of set is 18 or higher, increase Reverberation damage by 20%.

When the total refine level of set is 22 or higher, reduce Fixed Casting Time of Reverberation by 0.5 seconds.
------------------------
Type : Instrument
Attack : 170
Weight : 180
Weapon Level : 4
Required Level : 120
Jobs : Minstrel Class

Не указано

Разрешено в магазине для игроков: Призывает монстра: Привязывается при надевании: Ограничение по стакам в инвентаре:
Ограничение по количеству в телеге: Ограничение на складывание в хранилище: Ограничение по стакам в хранилище гильдии: Можно выронить:
Нельзя обменять: Можно торговать с партнером: Можно продать NPC: Может быть помещен в тележку:
Может быть помещен в хранилище: Может быть помещен в хранилище гильдии: Может быть отправлен по почте: Может быть выставлен на аукцион:
Задержка:
.@r = getrefine();
bonus bLongAtkRate,3*(.@r/2);
bonus bMatk,6*(.@r/2);
if (.@r>=7) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,10;
   bonus2 bSkillUseSPrate,"WM_SEVERE_RAINSTORM",10;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",15;
   bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",15;
}
if (.@r>=11) {
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_Water,10;
   bonus2 bSkillCooldown,"WM_SEVERE_RAINSTORM",-1000;
}
Не указано
Не указано

Не указано

Не указано