Chameleon Armor ( Chameleon_Armor )
ID 2386 |
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Kaufpreis: 20 zeny | Verkaufspreis: 10 zeny | Gewicht: 170 | Slots: Nicht angegeben | ||||||||||||||||||||||||
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. | Untertyp: Nicht angegeben | Geschlecht: Beide | Orte: Rüstung | |||||||||||||||||||||||||
Angriff: Nicht angegeben | Magie Angriff: Nicht angegeben | Reichweite: Nicht angegeben | Verteidigung: 55 | |||||||||||||||||||||||||
Waffenlevel: Nicht angegeben | Rüstungslevel: 1 | Min. Ausrüstungslevel: 70 | Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||||||
Veredelbar: 1 | Gradierbar: Nicht angegeben | Element: Neutral | Klassen: Transcendent Klassen (keine Transcendent-Third Klassen)., Vierte Klassen., Alle Transcendent Klassen., Alle Third Klassen. | |||||||||||||||||||||||||
Uma armadura milagrosa que pode alterar sua capacidade de acordo com habilidade do usuário. A miraculous Armor that can change its abilities according to those of its wearer. A miraculous Armor that can change its abilities according to those of its wearer.
bonus bMaxHP,(BaseLevel*7); bonus bMaxSP,(BaseLevel/2); autobonus2 "{ bonus bNoMagicDamage,100; }",10,2000,BF_MAGIC,"{ specialeffect2 EF_ENERGYCOAT; }"; if (BaseClass == Job_Mage || BaseClass == Job_Archer || BaseClass == Job_Acolyte) bonus bMdef,5; else if (BaseClass == Job_Swordman || BaseClass == Job_Merchant || BaseClass == Job_Thief) bonus bDef,3; Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben |