Item Details

Strain Shadow Weapon ( S_Strain_Weapon )

ID 24515 Strain Shadow Weapon
Strain Shadow Weapon Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 0 Slots: Nicht angegeben
Typ: Schattenausrüstungsgegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Schatten Waffe
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: Nicht angegeben Min. Ausrüstungslevel: 99 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Vierte Klassen., Alle Third Klassen.

Account Bound.
Osma Stoneface was a great Warlock.
Magic gloves allowed her to easily command the elements of the earth.
Earth property magical damage +3%.
[For each refine Lv]
ATK and MATK +1.
[If refine Lv 7 or higher]
Earth property magical damage +3%.
[If refine Lv 9 or higher]
Earth property magical damage +4%.
[Set bonus]
Osma's Shadow Gloves24515
Osma's Shadow Pendant24516
Osma's Shadow Ring24517
[Earth Strain] damage +(Sum of refine set Lv)%
[Warlock set]
Osma's Shadow Gloves24515
Shadow Warlock Shield24309
Ignores 40% of magic defense rate of all races except Human and Doram
Ignores additional % of magic defense +(sum refine Lv of set)
Class: Shadow Equipment
Location: Weapon
Defense: 0
Weight: 0
Required Level: 99
Jobs: Warlock jobs

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,.@r;
bonus bMatk,.@r;
if (.@r>=9) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,10;
}
else if (.@r>=7) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,6;
}
else {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,3;
}
Nicht angegeben
Nicht angegeben