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Poenitentia Aegis [1] ( Poenetentia_Aegis )

ID 460013 Poenitentia Aegis [1]
Poenitentia Aegis [1] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 150 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Schild
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: 120
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 2 Min. Ausrüstungslevel: 230 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: 1 Element: Neutral Klassen: Vierte Klassen.

A shield filled with regrets about not being able to protect someone.
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MHP + 5%, MSP + 5%.
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For every 3 refine level, DEF + 50, MDEF + 10.
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[Set Bonus]
Poenitentia Aegis [1]
Poenitentia Gladius [2]

OR

Poenitentia Aegis [1]
Poenitentia Asta [2]

ASPD + 10%, reduce damage taken from all property enemies by 10%.
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[Grade Bonus]
[Grade D] Increase Shield Shooting damage by 5%.
[Grade C] Increase Shield Shooting damage by additional 8%.
[Grade B] Increase Shield Shooting damage by additional 12%. POW, SPL + 1.
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Type : Shield
Def : 120
Weight : 150
Armor Level : 2
Required Level : 230
Class : Imperial Guard

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bMaxHPrate,5;
bonus bMaxSPrate,5;
bonus bMdef,10*(.@r/3);
bonus bDef,50*(.@r/3);
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus2 bSkillAtk,"IG_SHIELD_SHOOTING",5;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bSkillAtk,"IG_SHIELD_SHOOTING",8;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bPow,1;
         bonus bSpl,1;
         bonus2 bSkillAtk,"IG_SHIELD_SHOOTING",15;
      }
   }
}
Nicht angegeben
Nicht angegeben