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Bone Head [1] ( Bone_Head )

ID 5398 Bone Head [1]
Bone Head [1] Kaufpreis: 20 zeny Verkaufspreis: 10 zeny Gewicht: 120 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Oberes Kopfbedeckung
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: 10
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 85 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Transcendent Klassen (keine Transcendent-Third Klassen)., Vierte Klassen., Alle Transcendent Klassen., Alle Third Klassen.

Capacete feito com um crânio de dragão. Tão duro que não pode ser quebrado facilmente.
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Indestrutível em batalha.
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FOR +2.
Resistência a Atordoamento e Sangramento +5%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 5
Peso: 120
Nível necessário: 85
Classes: Transcendentais de Espadachins, Mercadores e evoluções

Headgear made of the skull of a dragon. So hard that it does not easily break.
Str +2, MDEF +5,
Resistance to Stun +5%,
Resistance to Bleeding +5%
Class : Headgear
Defense : 10
Head Location : Upper
Weight : 120
Required Level : 85
Jobs : Transcendent Swordman / Merchant Class
placeholder

Headgear made of the skull of a dragon. So hard that it does not easily break.
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STR +2.
MDEF +5.
Resistance to[Stun] and[Bleeding] effects +5%
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Class : Headgear
Defense : 10
Head Location : Upper
Weight : 120
Required Level : 85
Jobs : Transcendent Swordman and Merchant Class

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
bonus bStr,2;
bonus bMdef,5;
bonus2 bResEff,Eff_Stun,500;
bonus2 bResEff,Eff_Bleeding,500;
Nicht angegeben
Nicht angegeben