Item Details

Bone Head [1] ( Bone_Head )

ID 5398 Bone Head [1]
Bone Head [1] Precio de compra: 20 zeny Precio de venta: 10 zeny Peso: 120 Ranuras: 1
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Equipo de la cabeza superior
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: 10
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 1 Nivel de Equipamiento (Mín.): 85 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: Trascendente, Cuarta clases., Todo Trascendente, Todo Tercero

Capacete feito com um crânio de dragão. Tão duro que não pode ser quebrado facilmente.
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Indestrutível em batalha.
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FOR +2.
Resistência a Atordoamento e Sangramento +5%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 5
Peso: 120
Nível necessário: 85
Classes: Transcendentais de Espadachins, Mercadores e evoluções

Headgear made of the skull of a dragon. So hard that it does not easily break.
Str +2, MDEF +5,
Resistance to Stun +5%,
Resistance to Bleeding +5%
Class : Headgear
Defense : 10
Head Location : Upper
Weight : 120
Required Level : 85
Jobs : Transcendent Swordman / Merchant Class
placeholder

Headgear made of the skull of a dragon. So hard that it does not easily break.
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STR +2.
MDEF +5.
Resistance to[Stun] and[Bleeding] effects +5%
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Class : Headgear
Defense : 10
Head Location : Upper
Weight : 120
Required Level : 85
Jobs : Transcendent Swordman and Merchant Class

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
bonus bStr,2;
bonus bMdef,5;
bonus2 bResEff,Eff_Stun,500;
bonus2 bResEff,Eff_Bleeding,500;
No especificado
No especificado