Item Details

Trumpet Shell-LT [2] ( Trumpet_Shell_K_LT )

ID 570027 Trumpet Shell-LT [2]
Trumpet Shell-LT [2] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 100 Slots: 2
Typ: Waffengegenstand. Untertyp: Musikinstrument Geschlecht: Männlich Orte: Waffe
Angriff: 160 Magie Angriff: 230 Reichweite: 1 Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: 5 Rüstungslevel: Nicht angegeben Min. Ausrüstungslevel: 190 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: 1 Element: Neutral Klassen: Vierte Klassen., Alle Third Klassen.

MATK +230, MATK +5%.
When base level is 210 or higher, SPL +2, S.MATK +1.
For every 2 refine level, MATK + 15.
For every 3 refine level, Increases all property magical damage by 4%

When refined to +7 or higher, increases Reverberation and Metallic Sound damage by 20%.

When refined to +9 or higher, reduces fixed casting time of Reverberation by 0.5 seconds, reduces skill cooldown of Metallic Sound by 2 seconds.

When refined to +11 or higher, increases magical damage against all property enemies by 15%, increases Reverberation and Metallic Sound damage by additional 20%.
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Set Bonus:
Trumpet Shell-LT [2]
Hero Boots-LT [1]

MATK +10%, S.MATK +2.
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[Bonus by Grade]
[Grade D] MATK +3%.
[Grade C] Increases all property magical damage by 15%, S.MATK + 1.
[Grade B] SPL +3, S.MATK +2.
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Class: Instrument
Attack: 160
Weight: 100
Weapon Lv: 5
Required Lv: 190
Job: Ministrel

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bMatkRate,5;
if (BaseLevel>=210) {
   bonus bSMatk,1;
   bonus bSpl,2;
}
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",20;
   bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",20;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bSkillFixedCast,"WM_REVERBERATION",-500;
      bonus2 bSkillCooldown,"WM_METALICSOUND",-2000;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,15;
         bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",20;
         bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",20;
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bMatkRate,3;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,15;
      bonus bSMatk,1;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bSMatk,2;
         bonus bSpl,3;
      }
   }
}
bonus bMatk,15*(.@r/2);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,4*(.@r/3);
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben