Trumpet Shell-LT [2] ( Trumpet_Shell_K_LT )
ID 570027 |
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Kaufpreis: zeny | Verkaufspreis: 0 zeny | Gewicht: 100 | Slots: 2 | ||||||||||||||||||||
Typ: Waffengegenstand. | Untertyp: Musikinstrument | Geschlecht: Männlich | Orte: Waffe | |||||||||||||||||||||
Angriff: 160 | Magie Angriff: 230 | Reichweite: 1 | Verteidigung: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||
Waffenlevel: 5 | Rüstungslevel: Nicht angegeben | Min. Ausrüstungslevel: 190 | Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||
Veredelbar: 1 | Gradierbar: 1 | Element: Neutral | Klassen: Vierte Klassen., Alle Third Klassen. | |||||||||||||||||||||
MATK +230, MATK +5%. Nicht angegeben
.@g = getenchantgrade(); .@r = getrefine(); bonus bMatkRate,5; if (BaseLevel>=210) { bonus bSMatk,1; bonus bSpl,2; } if (.@r>=7) { bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",20; bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",20; if (.@r>=9) { bonus2 bSkillFixedCast,"WM_REVERBERATION",-500; bonus2 bSkillCooldown,"WM_METALICSOUND",-2000; if (.@r>=11) { bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,15; bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",20; bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",20; } } } if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) { bonus bMatkRate,3; if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,15; bonus bSMatk,1; if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) { bonus bSMatk,2; bonus bSpl,3; } } } bonus bMatk,15*(.@r/2); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,4*(.@r/3); Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben |