Precision Lute [2] ( Precision_Lute )
ID 570028 |
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Kaufpreis: zeny | Verkaufspreis: 0 zeny | Gewicht: 140 | Slots: 2 | ||||||||||||||||||||
Typ: Waffengegenstand. | Untertyp: Musikinstrument | Geschlecht: Männlich | Orte: Waffe | |||||||||||||||||||||
Angriff: 220 | Magie Angriff: Nicht angegeben | Reichweite: 1 | Verteidigung: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||
Waffenlevel: 5 | Rüstungslevel: Nicht angegeben | Min. Ausrüstungslevel: 220 | Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||
Veredelbar: 1 | Gradierbar: 1 | Element: Neutral | Klassen: Vierte Klassen. | |||||||||||||||||||||
A Lute elaborately improved using clock tower parts. Nicht angegeben
.@g = getenchantgrade(); .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM",7*(.@r/2); bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM_ATK",7*(.@r/2); bonus2 bSkillAtk,"TR_RHYTHMSHOOTING",7*(.@r/2); bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",10*(.@r/3); bonus bLongAtkRate,4*(.@r/4); if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) { bonus bCon,2; if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) { bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM",10; bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM_ATK",10; bonus2 bSkillAtk,"TR_RHYTHMSHOOTING",10; if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) { bonus bPAtk,2; } } } Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben |