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Precision Lute [2] ( Precision_Lute )

ID 570028 Precision Lute [2]
Precision Lute [2] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 140 Slots: 2
Typ: Waffengegenstand. Untertyp: Musikinstrument Geschlecht: Männlich Orte: Waffe
Angriff: 220 Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: 1 Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: 5 Rüstungslevel: Nicht angegeben Min. Ausrüstungslevel: 220 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: 1 Element: Neutral Klassen: Vierte Klassen.

A Lute elaborately improved using clock tower parts.
The operation method has changed significantly from the existing Scrap Lute.
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Increases Rose Blossom and Rhythm Shooting damage by 7% per 2 refine rate.

Increases Severe Rainstorm damage by 10% per 3 refine rate.

Increases long ranged physical damage by 4% per 4 refine rate.
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[Bonus By Grade]

[Grade D] CON +2.
[Grade C] Increases Rose Blossom and Rhythm Shooting damage by additional 10%.
[Grade B] P.ATK +2.
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Class: Instrument
Attack: 220
Weight: 140
Weapon Lv: 5
Required Lv: 220
Class: Troubadour

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM",7*(.@r/2);
bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM_ATK",7*(.@r/2);
bonus2 bSkillAtk,"TR_RHYTHMSHOOTING",7*(.@r/2);
bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",10*(.@r/3);
bonus bLongAtkRate,4*(.@r/4);
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bCon,2;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM",10;
      bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM_ATK",10;
      bonus2 bSkillAtk,"TR_RHYTHMSHOOTING",10;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bPAtk,2;
      }
   }
}
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben