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Precision Lute [2] ( Precision_Lute )

ID 570028 Precision Lute [2]
Precision Lute [2] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 140 Ranuras: 2
Tipo: Objeto de arma. Subtipo: Instrumento Musical Género: Masculino Ubicaciones: Arma
Ataque: 220 Ataque mágico: No especificado Alcance: 1 Defensa: No especificado
Nivel de arma: 5 Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): 220 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: 1 Elemento: Neutral Clases: Cuarta clases.

A Lute elaborately improved using clock tower parts.
The operation method has changed significantly from the existing Scrap Lute.
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Increases Rose Blossom and Rhythm Shooting damage by 7% per 2 refine rate.

Increases Severe Rainstorm damage by 10% per 3 refine rate.

Increases long ranged physical damage by 4% per 4 refine rate.
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[Bonus By Grade]

[Grade D] CON +2.
[Grade C] Increases Rose Blossom and Rhythm Shooting damage by additional 10%.
[Grade B] P.ATK +2.
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Class: Instrument
Attack: 220
Weight: 140
Weapon Lv: 5
Required Lv: 220
Class: Troubadour

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM",7*(.@r/2);
bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM_ATK",7*(.@r/2);
bonus2 bSkillAtk,"TR_RHYTHMSHOOTING",7*(.@r/2);
bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",10*(.@r/3);
bonus bLongAtkRate,4*(.@r/4);
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bCon,2;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM",10;
      bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM_ATK",10;
      bonus2 bSkillAtk,"TR_RHYTHMSHOOTING",10;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bPAtk,2;
      }
   }
}
No especificado
No especificado

No especificado