Precision Lute [2] ( Precision_Lute )
ID 570028 |
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Precio de compra: zeny | Precio de venta: 0 zeny | Peso: 140 | Ranuras: 2 | ||||||||||||||||||||
Tipo: Objeto de arma. | Subtipo: Instrumento Musical | Género: Masculino | Ubicaciones: Arma | |||||||||||||||||||||
Ataque: 220 | Ataque mágico: No especificado | Alcance: 1 | Defensa: No especificado | |||||||||||||||||||||
Nivel de arma: 5 | Nivel de armadura: No especificado | Nivel de Equipamiento (Mín.): 220 | Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado | |||||||||||||||||||||
Refinable: 1 | Graduable: 1 | Elemento: Neutral | Clases: Cuarta clases. | |||||||||||||||||||||
A Lute elaborately improved using clock tower parts. No especificado
.@g = getenchantgrade(); .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM",7*(.@r/2); bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM_ATK",7*(.@r/2); bonus2 bSkillAtk,"TR_RHYTHMSHOOTING",7*(.@r/2); bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",10*(.@r/3); bonus bLongAtkRate,4*(.@r/4); if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) { bonus bCon,2; if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) { bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM",10; bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM_ATK",10; bonus2 bSkillAtk,"TR_RHYTHMSHOOTING",10; if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) { bonus bPAtk,2; } } } No especificado No especificado No especificado |