Flying Galapago ( FlyingGalapago )
| ID 5967 |
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Kaufpreis: zeny | Verkaufspreis: 0 zeny | Gewicht: 50 | Slots: Nicht angegeben | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. | Untertyp: Nicht angegeben | Geschlecht: Beide | Orte: Unteres Kopfbedeckung | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Angriff: Nicht angegeben | Magie Angriff: Nicht angegeben | Reichweite: Nicht angegeben | Verteidigung: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Waffenlevel: Nicht angegeben | Rüstungslevel: 1 | Min. Ausrüstungslevel: 110 | Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Veredelbar: Nicht angegeben | Gradierbar: Nicht angegeben | Element: Neutral | Klassen: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Cansado da vida na Praia Kokomo, esse Galapago decidiu viajar mundo afora em seu guarda-sol voador (?!). Agora, cabe a você impressioná-lo visitando os locais mais exóticos do mundo! Dewa Galapago yang sedang bersantai. Most Galapagos do not fly, but this one dreamt of flying so much that its dream came true. Fly, little Galapago, fly! This Galapago has always dreamed of the sky. Alle Nicht angegeben
Flaggen
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Nicht angegeben
Handel
Verzögerung
Nicht angegeben
set .@bblvl,max(getskilllv("HT_BLITZBEAT"),1);
set .@luk,min(readparam(bLuk),120);
bonus bAgi,1;
bonus3 bAutoSpell,"HT_BLITZBEAT",.@bblvl,50 + (.@luk / 3) + (.@bblvl * 2);
bonus2 bSkillAtk,"HT_BLITZBEAT",getskilllv("HT_STEELCROW") * 40;
Skriptreferenzen
set
Befehl
set
Signatur:
Beschreibung:
This command will set a variable to the value that the expression results in.
Variables may either be set through this command or directly, much like any
other programming language (refer to the "Assigning variables" section).
anything more advanced than just printing text into a message box.
will make .@x equal 100.
will compute 1+5/8+9 (which is, surprisingly, 10 - remember, all numbers are
integer in this language) and make .@x equal it.
Returns the variable reference (since trunk r12870).
Beispiel:
getskilllv
Befehl
getskilllv
Signatur:
Beschreibung:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list
of character skills is available in ''.
There are two main uses for this function, it can check whether the character
has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough.
Example 1:
Example 2:
Beispiel:
readparam
Befehl
readparam
Signatur:
Beschreibung:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a
character name or character id is specified, of that player. The stat can either
be a number or parameter name, defined in ''.
Some example parameters:
StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight,
JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp,
BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp
All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set'
them - some will not work for various internal reasons.
Example 1:
Using this particular information as a function call is not required. Typing this
will return the same result:
Example 2:
You can also use this command to get stat values.
Beispiel:
bLuk
Gegenstandsbonus
bLuk
Signatur:
Beschreibung:
LUK + n
bAgi
Gegenstandsbonus
bAgi
Signatur:
Beschreibung:
AGI + n
bAutoSpell
Gegenstandsbonus
bAutoSpell
Signatur:
Beschreibung:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
bSkillAtk
Gegenstandsbonus
bSkillAtk
Signatur:
Beschreibung:
Increases damage of skill sk by n%
Nicht angegeben SkriptreferenzenFür dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt. Nicht angegeben SkriptreferenzenFür dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt. Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben
Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben |
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