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Solid Staff [2] ( Solid_Staff )

ID 640031 Solid Staff [2]
Solid Staff [2] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 220 Slots: 2
Typ: Waffengegenstand. Untertyp: Zweihandstäbe Geschlecht: Beide Orte: Rechte Hand + Linke Hand
Angriff: 150 Magie Angriff: 290 Reichweite: 1 Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: 5 Rüstungslevel: Nicht angegeben Min. Ausrüstungslevel: 220 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: 1 Element: Neutral Klassen: Vierte Klassen.

A staff made by refining clock tower parts and quenching them with etheric magic.
Complemented the shortcomings of the existing Fortify Staff.
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Can't be destroyed.
MATK +290.

Increases Frozen Slash and Crimson Arrow damage by 6% per 2 refine rate.

Increases Crystal Impact damage by 5% per 3 refine rate.

Increases all property magical damage by 3% per 4 refine rate.
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[Bonus By Grade]

[Grade D] SPL +2.
[Grade C] Increases Frozen Slash and Crimson Arrow damage by additional 10%.
[Grade B] S.MATK +2.
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Class: Two-handed Staff
Attack: 150
Weight: 220
Weapon Lv: 5
Required Lv: 220
Class: Arch Mage

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW",6*(.@r/2);
bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW_ATK",6*(.@r/2);
bonus2 bSkillAtk,"AG_FROZEN_SLASH",6*(.@r/2);
bonus2 bSkillAtk,"AG_CRYSTAL_IMPACT",5*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"AG_CRYSTAL_IMPACT_ATK",5*(.@r/3);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,3*(.@r/4);
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bSpl,2;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW",10;
      bonus2 bSkillAtk,"AG_CRIMSON_ARROW_ATK",10;
      bonus2 bSkillAtk,"AG_FROZEN_SLASH",10;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bSMatk,2;
      }
   }
}
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben