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Vivatus Fides Revolver [2] ( Vivatus_F_Revolver )

ID 800012 Vivatus Fides Revolver [2]
Vivatus Fides Revolver [2] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 120 Slots: 2
Typ: Waffengegenstand. Untertyp: Revolver Geschlecht: Beide Orte: Rechte Hand + Linke Hand
Angriff: 210 Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: 7 Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: 5 Rüstungslevel: Nicht angegeben Min. Ausrüstungslevel: 210 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: 1 Element: Neutral Klassen: Vierte Klassen.

Revolver reborn through the power of true faith through a purification ritual.
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Can't be destroyed.
Increases Fire Dance damage by 10%.
ATK + 18 per 3 refine rate.

If refine rate is 7 or higher, increases Fire Dance damage by additional 20%.

If refine rate is 9 or higher, reduces physical and magical damage taken from all race monsters (except players) by 15%).

If refine rate is 11 or higher, increases Fire Dance damage by additional 25%.

If refine rate is 12 or higher, increases long ranged physical damage by 15%.
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[Bonus By Grade]

[Grade D] If refine rate is 11 or higher, increases physical damage againt all property enemies by 15%.
[Grade C] Increases Fire Dance damage by additional 15%.
[Grade B] ATK +7%.
[Grade A] CON + 1 and P.ATK + 1 per 3 refine rate.
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Class: Pistol
Attack: 210
Weight: 120
Weapon Lv: 5
Required Lv: 210
Class: Night Watch

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",10;
bonus bBaseAtk,18*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",20;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bSubRace,RC_All,15;
      bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,-15;
      bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,-15;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",25;
         if (.@r>=12) {
            bonus bLongAtkRate,15;
         }
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   if (.@r>=11) {
      bonus2 bAddEle,Ele_All,15;
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
   bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",15;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
      bonus bAtkRate,7;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_A) {
         bonus bPAtk,(.@r/3);
         bonus bCon,(.@r/3);
      }
   }
}
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben