Item Details

Vivatus Fides Revolver [2] ( Vivatus_F_Revolver )

ID 800012 Vivatus Fides Revolver [2]
Vivatus Fides Revolver [2] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 120 Ranuras: 2
Tipo: Objeto de arma. Subtipo: Revólver Género: Ambos Ubicaciones: Mano_Derecha + Mano_Izquierda
Ataque: 210 Ataque mágico: No especificado Alcance: 7 Defensa: No especificado
Nivel de arma: 5 Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): 210 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: 1 Elemento: Neutral Clases: Cuarta clases.

Revolver reborn through the power of true faith through a purification ritual.
------------------------
Can't be destroyed.
Increases Fire Dance damage by 10%.
ATK + 18 per 3 refine rate.

If refine rate is 7 or higher, increases Fire Dance damage by additional 20%.

If refine rate is 9 or higher, reduces physical and magical damage taken from all race monsters (except players) by 15%).

If refine rate is 11 or higher, increases Fire Dance damage by additional 25%.

If refine rate is 12 or higher, increases long ranged physical damage by 15%.
------------------------
[Bonus By Grade]

[Grade D] If refine rate is 11 or higher, increases physical damage againt all property enemies by 15%.
[Grade C] Increases Fire Dance damage by additional 15%.
[Grade B] ATK +7%.
[Grade A] CON + 1 and P.ATK + 1 per 3 refine rate.
------------------------
Class: Pistol
Attack: 210
Weight: 120
Weapon Lv: 5
Required Lv: 210
Class: Night Watch

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",10;
bonus bBaseAtk,18*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",20;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bSubRace,RC_All,15;
      bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,-15;
      bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,-15;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",25;
         if (.@r>=12) {
            bonus bLongAtkRate,15;
         }
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   if (.@r>=11) {
      bonus2 bAddEle,Ele_All,15;
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
   bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",15;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
      bonus bAtkRate,7;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_A) {
         bonus bPAtk,(.@r/3);
         bonus bCon,(.@r/3);
      }
   }
}
No especificado
No especificado

No especificado