Item Details

Boitata Hat [1] ( Boitata_Hat )

ID 18659 Boitata Hat [1]
Boitata Hat [1] Precio de compra: 20 zeny Precio de venta: 10 zeny Peso: 0 Ranuras: 1
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Equipo de la cabeza superior, Equipo de la cabeza medio
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: 5
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 1 Nivel de Equipamiento (Mín.): No especificado Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Fuego Clases: No especificado

Um chapéu feito em homenagem ao temível MVP de Brasilis, Boitatá, a cobra de fogo aprisionada nas profundezas da cachoeira. O protetor das florestas brasileiras.
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Ao realizar ataques físicos:
1% de chance de autoconjurar [Lâminas Destruidoras] nv.5.
1% de chance de encantar a arma com propriedade Fogo por 3 minutos.
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Conjunto
[Couraça do Boitatá]
INT +3. FOR +3.
DEFM +10.
Encanta a armadura com a propriedade Fogo.
Dano físico contra oponentes de propriedade Terra +10%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo e Meio
DEF: 5 DEFM: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas

Sebuah Topi yang dibuat dengan kekuatan Mistik, Boitata.
Ketika Melakukan serangan Fisik, berkesempatan mengeluarkan Skill Sonic Blow Lv 5 dan menjadikan senjata berelemen Api selama 3 Menit.
Jika digabungan dengan Boitata Armor, Akan menambah damage sebesar 10% kepada Monster berelemen Tanah dan mengubah Armor menjadi elemen Api. INT+3, STR + 3, MDEF + 10
Jenis : Headgear Def : 5
Posisi : Upper Middle
Berat : 0
Lv persyaratan: 0
Profesi : Semua Job

A Hat created with power of mythical creature, Boitata.
on physical attack, user will have a chance to cast Sonic Blow, Lv 5. and enchant fire property on weapon for 3 min.
If user put this on with Boitata_Armor, user will give 10% more damage to Earth property monsters and enchant fire property on his armor. INT+3, STR + 3, MDEF + 10
Class : Headgear
Defense : 5
Location : Upper & Middle
Weight : 0
Required Level : 0
Jobs : All

A Hat created with power of mythical creature, Boitata.
on physical attack, user will have a chance to cast Sonic Blow, Lv 5. and enchant fire property on weapon for 3 min.
If user put this on with Boitata_Armor, user will give 10% more damage to Earth property monsters and enchant fire property on his armor. INT+3, STR + 3, MDEF + 10
Class: Headgear
Defense: 5
Location: Upper & Middle
Weight: 0
Required Level: 0
Jobs: All

Todo

No especificado

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
autobonus "{ bonus bAtkEle,Ele_Fire; }",10,180000,BF_WEAPON,"{ specialeffect2 EF_ENHANCE; }";
bonus3 bAutoSpell,"AS_SONICBLOW",5,10;
Referencias del Script
bAtkEle Bono de Ítem
bAtkEle
Firma:
bonus bAtkEle,e;
Descripción:
Gives the player's attacks element e
specialeffect2 Comando
specialeffect2
Firma:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Descripción:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
bAutoSpell Bono de Ítem
bAutoSpell
Firma:
bonus5 bAutoSpell,sk,y,n,bf,i;
Descripción:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

Refinado Grupo Nivel del objeto Refinable Nivel de arma Nivel de armadura Detalles
Refinado Armadura 1 No especificado 1 Detalles

No especificado