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Agudo Filo [2] ( Agudo_Filo )

ID 28044 Agudo Filo [2]
Agudo Filo [2] Precio de compra: 20 zeny Precio de venta: 10 zeny Peso: 200 Ranuras: 2
Tipo: Objeto de arma. Subtipo: Katar Género: Ambos Ubicaciones: Mano_Derecha + Mano_Izquierda
Ataque: 270 Ataque mágico: No especificado Alcance: 1 Defensa: No especificado
Nivel de arma: 4 Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): 170 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: Cuarta clases., Todo Tercero

Um Katar com lâmina extremamente afiada.
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Dano crítico +5%.
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A cada refino:
ATQ +4.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra todos os Tamanhos +15%.
Refino +11 ou mais:
ATQ da arma +7%.
Torna a arma indestrutível em batalha.
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Tipo: Katar
ATQ: 270 ATQM: 0
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Sicários e evoluções

A katar with a sharp edge.
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Critical damage +5%
ATK +4 for every upgrade level
+9 Effect: Physical damage +15% on enemies of all sizes
+11 Effect: Indestructible, ATK +7%
Class: Katar ATK: 270
Weight: 200
Weapon Level: 4
Required Level: 170
Job: Guillotine Cross Classes

A katar with an exceptionally sharp blade.
_
Critical damage +5%.
ATK +4 for every refine level of the item.
If refine rate is +9 or higher, physical damage inflicted on enemies of any size +15%.
If refine rate is +11 or higher, indestructible, ATK +7%.
Weight: 200
Weapon level: 4
Required Level: 170
Jobs: Guillotine Cross Jobs

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
.@r = getrefine();
bonus bCritAtkRate,5;
bonus bBaseAtk,4*.@r;
if (.@r>=9)
   bonus2 bAddSize,Size_All,15;
if (.@r>=11) {
   bonus bUnbreakableWeapon;
   bonus bAtkRate,7;
}
No especificado
No especificado