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Agudo Filo [2] ( Agudo_Filo )

ID 28044 Agudo Filo [2]
Agudo Filo [2] Prix d'achat: 20 zeny Prix de vente: 10 zeny Poids: 200 Emplacements: 2
Type: Arme. Sous-type: Katar Genre: Les deux Lieux: Main_Droite + Main_Gauche
Attaque: 270 Attaque magique: Non spécifié Portée: 1 Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: 4 Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: 170 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Classes Quatrièmes., Toutes les classes Troisièmes.

Um Katar com lâmina extremamente afiada.
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Dano crítico +5%.
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A cada refino:
ATQ +4.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra todos os Tamanhos +15%.
Refino +11 ou mais:
ATQ da arma +7%.
Torna a arma indestrutível em batalha.
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Tipo: Katar
ATQ: 270 ATQM: 0
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Sicários e evoluções

A katar with a sharp edge.
_
Critical damage +5%
ATK +4 for every upgrade level
+9 Effect: Physical damage +15% on enemies of all sizes
+11 Effect: Indestructible, ATK +7%
Class: Katar ATK: 270
Weight: 200
Weapon Level: 4
Required Level: 170
Job: Guillotine Cross Classes

A katar with an exceptionally sharp blade.
_
Critical damage +5%.
ATK +4 for every refine level of the item.
If refine rate is +9 or higher, physical damage inflicted on enemies of any size +15%.
If refine rate is +11 or higher, indestructible, ATK +7%.
Weight: 200
Weapon level: 4
Required Level: 170
Jobs: Guillotine Cross Jobs

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
.@r = getrefine();
bonus bCritAtkRate,5;
bonus bBaseAtk,4*.@r;
if (.@r>=9)
   bonus2 bAddSize,Size_All,15;
if (.@r>=11) {
   bonus bUnbreakableWeapon;
   bonus bAtkRate,7;
}
Non spécifié
Non spécifié