Item Details

2020RTC Gold Naughty Ghost [1] ( 2020RTC_01 )

ID 400088 2020RTC Gold Naughty Ghost [1]
2020RTC Gold Naughty Ghost [1] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 10 Ranuras: 1
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Equipo de la cabeza superior
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 1 Nivel de Equipamiento (Mín.): 100 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Todo

No especificado

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse? No
¿Puede comerciarse? No
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito? No
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild? No
¿Puede enviarse por correo? No
¿Puede ponerse en subasta? No
Retraso
No especificado
.@r = getrefine();
bonus bIntravision;
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,15;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,15;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,15;
bonus2 bSubRace,RC_Brute,15;
bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Freeze,5000;
bonus bFixedCast,-100*(.@r/2);
bonus bAtkRate,3*(.@r/2);
bonus bMatkRate,3*(.@r/2);
bonus bHealPower,5*(.@r/2);
bonus bCritAtkRate,10*(.@r/2);
bonus bCritical,3*(.@r/2);
bonus2 bWeaponDamageRate,W_BOW,4*(.@r/2);
hateffect HAT_EF_2020RTC_01,true;
Referencias del Script
getrefine Comando
getrefine
Firma:
getrefine()
Descripción:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bIntravision Bono de Ítem
bIntravision
Firma:
bonus bIntravision;
Descripción:
Always see Hiding and Cloaking players/mobs
bSubRace Bono de Ítem
bSubRace
Firma:
bonus3 bSubRace,r,x,bf;
Descripción:
+x% damage reduction against race r with trigger criteria bf
bAddEffWhenHit Bono de Ítem
bAddEffWhenHit
Firma:
bonus4 bAddEffWhenHit,eff,n,atf,t;
Descripción:
Adds a n/100% chance to cause status eff for t milliseconds on the target when being hit by physical damage
bFixedCast Bono de Ítem
bFixedCast
Firma:
bonus bFixedCast,t;
Descripción:
Increases fixed cast time of all skills by t milliseconds (has effect in RENEWAL_CAST only)
bAtkRate Bono de Ítem
bAtkRate
Firma:
bonus bAtkRate,n;
Descripción:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
bMatkRate Bono de Ítem
bMatkRate
Firma:
bonus bMatkRate,n;
Descripción:
Magical attack power + n%
bHealPower Bono de Ítem
bHealPower
Firma:
bonus bHealPower,n;
Descripción:
Increases heal amount of all heal skills by n%
bCritAtkRate Bono de Ítem
bCritAtkRate
Firma:
bonus bCritAtkRate,n;
Descripción:
Increases critical damage by +n%
bCritical Bono de Ítem
bCritical
Firma:
bonus bCritical,n;
Descripción:
Critical + n
bWeaponDamageRate Bono de Ítem
bWeaponDamageRate
Firma:
bonus2 bWeaponDamageRate,w,n;
Descripción:
Adds n% damage to normal attacks when weapon of type w is equipped
hateffect Comando
hateffect
Firma:
hateffect(<hat effect id>,<state>{,<target id>});
Descripción:
Sets a Hat Effect onto the unit specified by <target id>. If no ID is specified, the attached unit will be used. <state> can be true to enable or false to disable. The Hat Effect constants can be found in '' starting with HAT_EF_*. Examples: Requires client 2015-05-13aRagEXE or newer.
Ejemplo:
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true; // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getcharid(3); // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getnpcid(0); // Enables the hat effect on invoking NPC
monster "prontera",50,50,"--en--",1002,1;
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, $@mobid; // Enables the hat effect on a spawned mob
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

hateffect HAT_EF_2020RTC_01,false;
Referencias del Script
hateffect Comando
hateffect
Firma:
hateffect(<hat effect id>,<state>{,<target id>});
Descripción:
Sets a Hat Effect onto the unit specified by <target id>. If no ID is specified, the attached unit will be used. <state> can be true to enable or false to disable. The Hat Effect constants can be found in '' starting with HAT_EF_*. Examples: Requires client 2015-05-13aRagEXE or newer.
Ejemplo:
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true; // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getcharid(3); // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getnpcid(0); // Enables the hat effect on invoking NPC
monster "prontera",50,50,"--en--",1002,1;
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, $@mobid; // Enables the hat effect on a spawned mob

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

Refinado Grupo Nivel del objeto Refinable Nivel de arma Nivel de armadura Detalles
Refinado Armadura 1 No especificado 1 Detalles

No especificado