Item Details

2020RTC Gold Naughty Ghost [1] ( 2020RTC_01 )

ID 400088 2020RTC Gold Naughty Ghost [1]
2020RTC Gold Naughty Ghost [1] Цена покупки: zeny Цена продажи: 0 zeny Вес: 10 Слоты: 1
Тип: Броня/Одежда/Сапоги/Головной убор/Аксессуар. Подтип: Не указано Пол: Оба Локации: Головной убор (верхний)
Атака: Не указано Магическая атака: Не указано Диапазон: Не указано Защита: Не указано
Уровень оружия: Не указано Уровень брони: 1 Мин. Уровень Снаряжения: 100 Макс. Уровень Снаряжения: Не указано
Поддается улучшению: 1 Оцениваемый: Не указано Элемент: Нейтральный Классы: Не указано

Все

Не указано

Флаги
Можно добавить в скупочную лавку игрока? Нет
Призывает монстра? Нет
Является частью контейнера? Нет
Имеет уникальный стек? Нет
Привязывается при надевании? Нет
Объявляет выпадение? Нет
Расходуется при использовании? Да
Имеет эффект при падении? Нет
Стакирование
Не указано
Использование
Не указано
Торговля
Переопределить Не указано
Можно выбросить? Нет
Можно обменять? Нет
Можно обменять с партнером? Да
Можно продать NPC? Да
Можно поместить в тележку? Нет
Можно поместить в хранилище? Да
Можно поместить в хранилище гильдии? Нет
Можно отправить по почте? Нет
Можно выставить на аукцион? Нет
Задержка
Не указано
.@r = getrefine();
bonus bIntravision;
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,15;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,15;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,15;
bonus2 bSubRace,RC_Brute,15;
bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Freeze,5000;
bonus bFixedCast,-100*(.@r/2);
bonus bAtkRate,3*(.@r/2);
bonus bMatkRate,3*(.@r/2);
bonus bHealPower,5*(.@r/2);
bonus bCritAtkRate,10*(.@r/2);
bonus bCritical,3*(.@r/2);
bonus2 bWeaponDamageRate,W_BOW,4*(.@r/2);
hateffect HAT_EF_2020RTC_01,true;
Справка по Скрипту
getrefine Команда
getrefine
Сигнатура:
getrefine()
Описание:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bIntravision Бонус Предмета
bIntravision
Сигнатура:
bonus bIntravision;
Описание:
Always see Hiding and Cloaking players/mobs
bSubRace Бонус Предмета
bSubRace
Сигнатура:
bonus3 bSubRace,r,x,bf;
Описание:
+x% damage reduction against race r with trigger criteria bf
bAddEffWhenHit Бонус Предмета
bAddEffWhenHit
Сигнатура:
bonus4 bAddEffWhenHit,eff,n,atf,t;
Описание:
Adds a n/100% chance to cause status eff for t milliseconds on the target when being hit by physical damage
bFixedCast Бонус Предмета
bFixedCast
Сигнатура:
bonus bFixedCast,t;
Описание:
Increases fixed cast time of all skills by t milliseconds (has effect in RENEWAL_CAST only)
bAtkRate Бонус Предмета
bAtkRate
Сигнатура:
bonus bAtkRate,n;
Описание:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
bMatkRate Бонус Предмета
bMatkRate
Сигнатура:
bonus bMatkRate,n;
Описание:
Magical attack power + n%
bHealPower Бонус Предмета
bHealPower
Сигнатура:
bonus bHealPower,n;
Описание:
Increases heal amount of all heal skills by n%
bCritAtkRate Бонус Предмета
bCritAtkRate
Сигнатура:
bonus bCritAtkRate,n;
Описание:
Increases critical damage by +n%
bCritical Бонус Предмета
bCritical
Сигнатура:
bonus bCritical,n;
Описание:
Critical + n
bWeaponDamageRate Бонус Предмета
bWeaponDamageRate
Сигнатура:
bonus2 bWeaponDamageRate,w,n;
Описание:
Adds n% damage to normal attacks when weapon of type w is equipped
hateffect Команда
hateffect
Сигнатура:
hateffect(<hat effect id>,<state>{,<target id>});
Описание:
Sets a Hat Effect onto the unit specified by <target id>. If no ID is specified, the attached unit will be used. <state> can be true to enable or false to disable. The Hat Effect constants can be found in '' starting with HAT_EF_*. Examples: Requires client 2015-05-13aRagEXE or newer.
Пример:
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true; // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getcharid(3); // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getnpcid(0); // Enables the hat effect on invoking NPC
monster "prontera",50,50,"--en--",1002,1;
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, $@mobid; // Enables the hat effect on a spawned mob
Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

hateffect HAT_EF_2020RTC_01,false;
Справка по Скрипту
hateffect Команда
hateffect
Сигнатура:
hateffect(<hat effect id>,<state>{,<target id>});
Описание:
Sets a Hat Effect onto the unit specified by <target id>. If no ID is specified, the attached unit will be used. <state> can be true to enable or false to disable. The Hat Effect constants can be found in '' starting with HAT_EF_*. Examples: Requires client 2015-05-13aRagEXE or newer.
Пример:
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true; // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getcharid(3); // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getnpcid(0); // Enables the hat effect on invoking NPC
monster "prontera",50,50,"--en--",1002,1;
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, $@mobid; // Enables the hat effect on a spawned mob

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Улучшение Группа Уровень предмета Поддается улучшению Уровень оружия Уровень брони Детали
Улучшение Броня 1 Да Не указано 1 Детали

Не указано