Wolf Officer Hat [1] ( Wolf_Officer_Hat )
| ID 400203 |
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Precio de compra: zeny | Precio de venta: 0 zeny | Peso: 50 | Ranuras: 1 | ||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamiento. | Subtipo: No especificado | Género: Ambos | Ubicaciones: Equipo de la cabeza superior | |||||||||||||||||||||
| Ataque: No especificado | Ataque mágico: No especificado | Alcance: No especificado | Defensa: 10 | |||||||||||||||||||||
| Nivel de arma: No especificado | Nivel de armadura: 1 | Nivel de Equipamiento (Mín.): 100 | Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado | |||||||||||||||||||||
| Refinable: 1 | Graduable: No especificado | Elemento: Neutral | Clases: No especificado | |||||||||||||||||||||
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Parte importante do uniforme de um membro da mais alta hierarquia militar. Não é recomendável lavar. An officer-like hat with wolf ears. Todo No especificado
.@r = getrefine();
bonus bDelayrate,-10;
bonus2 bSkillAtk,"RA_ARROWSTORM",15;
if (getskilllv("RA_AIMEDBOLT")>=10) {
bonus2 bSubClass,Class_Boss,20;
bonus bDelayrate,-15;
}
if (getskilllv("RA_WUGRIDER")>=3)
bonus bDelayrate,-20;
if (getskilllv("RA_RANGERMAIN")>=10)
bonus2 bAddEle,Ele_All,25;
if (getskilllv("RA_CAMOUFLAGE")>=5)
bonus2 bSkillCooldown,"RA_ARROWSTORM",200;
bonus bDex,3*.@r;
if (.@r>=7)
bonus2 bSkillAtk,"RA_ARROWSTORM",20;
if (.@r>=9)
bonus2 bSkillCooldown,"RA_UNLIMIT",-150000;
No especificado No especificado No especificado No especificado |
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