Mars Armor-LT [1] ( Mars_Armor_TW_LT )
| ID 450296 |
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Precio de compra: zeny | Precio de venta: 0 zeny | Peso: 30 | Ranuras: 1 | ||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamiento. | Subtipo: No especificado | Género: Ambos | Ubicaciones: Armadura | |||||||||||||||||||||
| Ataque: No especificado | Ataque mágico: No especificado | Alcance: No especificado | Defensa: 30 | |||||||||||||||||||||
| Nivel de arma: No especificado | Nivel de armadura: 2 | Nivel de Equipamiento (Mín.): 150 | Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado | |||||||||||||||||||||
| Refinable: 1 | Graduable: 1 | Elemento: Neutral | Clases: No especificado | |||||||||||||||||||||
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ATK+150. Todo No especificado
.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bBaseAtk,150+(15*(.@r/2));
bonus2 bSkillAtk,"GC_CROSSIMPACT",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"GC_ROLLINGCUTTER",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIANGLESHOT",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"SC_FATALMENACE",20*(.@r/3);
if (.@r>=9) {
bonus bLongAtkRate,10;
bonus bShortAtkRate,10;
}
if (.@r>=11)
bonus2 bAddRace,RC_All,15;
if (.@r>=13)
bonus bDelayrate,-15;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus2 bSkillCooldown,"GC_DARKCROW",-5000;
bonus2 bSkillCooldown,"SC_GROOMY",-1000;
bonus2 bAddSize,Size_All,4*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus2 bSkillAtk,"SHC_SAVAGE_IMPACT",5*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"ABC_FRENZY_SHOT",5*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus bPAtk,.@r/2;
bonus2 bAddSize,Size_All,5*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus2 bSkillAtk,"SHC_SAVAGE_IMPACT",8*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"ABC_FRENZY_SHOT",8*(.@r/3);
if (.@r>=13) {
bonus2 bSkillCooldown,"GC_DARKCROW",-5000;
bonus2 bSkillCooldown,"SC_IGNORANCE",-1000;
}
}
No especificado No especificado No especificado No especificado |
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