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Boots of Good and Evil (Spirit Handler) [1] ( FateSin_Boots_SH )

ID 470212 Boots of Good and Evil (Spirit Handler) [1]
Boots of Good and Evil (Spirit Handler) [1] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 60 Ranuras: 1
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Zapatos
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: 20
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 2 Nivel de Equipamiento (Mín.): 210 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: 1 Elemento: Neutral Clases: Cuarta clases.

Boots imbued with the power of good and evil.
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MHP + 500, MSP + 100.
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For every 2 refine level, MHP + 1%, MSP + 1%.
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When refined to +7 or higher, ATK + 7%, MATK + 7%.
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When refined to +9 or higher, reduces variable casting time by 10%.
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When refined to +11 or higher, reduce Fixed Casting Time by 0.5 seconds.
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[Grade Bonus]
[Grade D] RES + 50, MRES + 50.
[Grade C] Increase physical and magical damage against all size enemies by 10%.
[Grade B] P.ATK + 7, S.MATK + 7.
[Grade A] Reduce Fixed Casting Time by additional 0.5 seconds.
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Type: Shoes
Def: 20
Weight: 60
Armor Level: 2
Required Level: 210
Class: Spirit Handler

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bMaxHP,500;
bonus bMaxSP,100;
bonus bMaxHPrate,(.@r/2);
bonus bMaxSPrate,(.@r/2);
if (.@r>=7) {
   bonus bAtkRate,7;
   bonus bMatkRate,7;
   if (.@r>=9) {
      bonus bVariableCastrate,-10;
      if (.@r>=11) {
         bonus bFixedCast,-500;
      }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bMRes,50;
   bonus bRes,50;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bAddSize,Size_All,10;
      bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bPAtk,7;
         bonus bSMatk,7;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus bFixedCast,-500;
         }
      }
   }
}
No especificado
No especificado

No especificado