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Poenitentia Ungula [2] ( Poenitentia_Ungula )

ID 560013 Poenitentia Ungula [2]
Poenitentia Ungula [2] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 150 Ranuras: 2
Tipo: Objeto de arma. Subtipo: Nudillo Género: Ambos Ubicaciones: Arma
Ataque: 230 Ataque mágico: No especificado Alcance: 1 Defensa: No especificado
Nivel de arma: 5 Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): 230 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: 1 Elemento: Neutral Clases: Cuarta clases.

A knuckle filled with the pain of grief.
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ATK + 10%.
Increase Explosion Blaster damage by 10%.
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For every 2 refine level, increase Rampage Blast damage by 3%.
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When refined to +7 or higher, reduce SP consumption of Rampage Blast by 15%.
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When refined to +9 or higher, increase Rampage Blast damage by additional 30%.
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When refined to +11 or higher, reduce cooldown of Rampage Blast by 1 second.
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[Grade Bonus]
[Grade D] Increase Explosion Blaster damage by additional 5%.
[Grade C] Increase Explosion Blaster damage by additional 8%. P.ATK + 1.
[Grade B] Increase Explosion Blaster damage by additional 12%. POW + 1.
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Type : Knuckle
Attack : 230
Weight : 150
Weapon Level : 5
Required Level : 230
Class : Inquisitor

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bAtkRate,10;
bonus2 bSkillAtk,"IQ_EXPOSION_BLASTER",10;
bonus2 bSkillAtk,"SR_RAMPAGEBLASTER",3*(.@r/2);
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillUseSPrate,"SR_RAMPAGEBLASTER",15;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bSkillAtk,"SR_RAMPAGEBLASTER",30;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bSkillCooldown,"SR_RAMPAGEBLASTER",-1000;
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus2 bSkillAtk,"IQ_EXPOSION_BLASTER",5;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bPAtk,1;
      bonus2 bSkillAtk,"IQ_EXPOSION_BLASTER",8;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bPow,1;
         bonus2 bSkillAtk,"IQ_EXPOSION_BLASTER",12;
      }
   }
}
No especificado
No especificado

No especificado