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Beargun Crossbow [3] ( Beargun_Crossbow )

ID 700121 Beargun Crossbow [3]
Beargun Crossbow [3] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 240 Ranuras: 3
Tipo: Objeto de arma. Subtipo: Arco Género: Ambos Ubicaciones: Mano_Derecha + Mano_Izquierda
Ataque: 370 Ataque mágico: No especificado Alcance: 5 Defensa: No especificado
Nivel de arma: 5 Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): 265 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: 1 Elemento: Neutral Clases: Cuarta clases.

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en almacén: Puede dropearse: Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero:
Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito: Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild:
Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta: Retraso:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus2 bSkillAtk,"ABC_CHASING_SHOT",15+4*(.@r/2);
bonus bAtkRate,(.@r/2);
bonus bBaseAtk,20*(.@r/2);
if (.@r>=7) {
   bonus bCritical,15;
   bonus2 bSkillAtk,"ABC_CHASING_SHOT",20;
   if (.@r>=9) {
      bonus bCritAtkRate,15;
      bonus bCRate,7;
      if (.@r>=12) {
         bonus2 bSkillAtk,"ABC_CHASING_SHOT",15;
         autobonus3 "{ .@r = getrefine(); bonus2 bIgnoreResRaceRate,RC_All,15; bonus2 bIgnoreResRaceRate,RC_Player_Human,-15; bonus2 bIgnoreResRaceRate,RC_Player_Doram,-15; bonus bCRate,12; bonus bLongAtkRate,5*.@r; bonus bCritical,3*.@r; bonus2 bSkillAtk,\"ABC_FRENZY_SHOT\",3*.@r; }",1000,30000,"ABC_HIT_AND_SLIDING";
      }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bVariableCastrate,-10;
   bonus2 bSkillAtk,"ABC_CHASING_SHOT",15;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bLongAtkRate,15;
      bonus2 bSkillAtk,"ABC_FRENZY_SHOT",15;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bSkillAtk,"ABC_FRENZY_SHOT",20;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus bPAtk,15;
            if (.@r>=12) {
               bonus2 bSkillCooldown,"ABC_CHASING_SHOT",-300;
               bonus2 bSkillAtk,"ABC_FRENZY_SHOT",15;
            }
         }
      }
   }
}
No especificado
No especificado

No especificado

No especificado