#21 VAR_MDEFPOWER

bonus bMdef,getrandomoptinfo(ROA_VALUE);

Grupos

Clave del grupo Ranura Probabilidad Valor mínimo Valor máximo Detalles
Group_1 No especificado 5000 10 30 Detalles
BEARERS_S2_ATT No especificado 31 2 3 Detalles
ALLMIGHTY_S_ATT No especificado 31 2 3 Detalles
Bloody_Knight_Shield 1 10000 3 10 Detalles
Bloody_Knight_Shield 2 10000 3 10 Detalles
Sacred_Knight_Shield 1 10000 3 10 Detalles
Sacred_Knight_Shield 2 10000 3 10 Detalles
RTC_ALL_BOX 2 5000 5 10 Detalles
RTC_ATK_BOX 2 5000 5 10 Detalles
RTC_DEF_BOX 2 5000 5 10 Detalles
RTC_PENE_BOX 2 5000 5 10 Detalles
ATT_S 2 3500 2 5 Detalles
ATT_S2 No especificado 26 2 3 Detalles
S_CRIT No especificado 30 2 3 Detalles
TW_S1 No especificado 30 2 3 Detalles
H_Anto_Magic 1 4600 1 15 Detalles
Anto_Magic 1 4600 1 15 Detalles
BF_Att_Box_TW No especificado 70 5 10 Detalles
Hasty_Box No especificado 30 2 3 Detalles
GUNSLINGER_ENCHANT 1 625 10 20 Detalles
SUIT_UPGRADE_KIT 1 1111 5 15 Detalles
CANDY_BAG_SCROLL_MAGIC 2 454 1 15 Detalles
BOOSTER_AMPLIFIER 1 625 3 5 Detalles
MAGICAL_CAT_HAND 1 625 10 20 Detalles
CURSED_BLOOD 1 277 3 10 Detalles
CURSED_BLOOD 2 277 3 10 Detalles
GOLD_STATUE 1 277 3 10 Detalles
GOLD_STATUE 2 277 3 10 Detalles
GEFFEN_MAGIC_SCROLL 2 666 5 10 Detalles
SHADOW_RANDOM_MIX 1 500 1 3 Detalles
MAGMA_ESSENCE 2 384 1 3 Detalles
AUTO_IMP_MELEE_3 3 5000 10 40 Detalles
AUTO_IMP_MAGIC_3 3 5000 10 40 Detalles