Item Details

Shining Holy Water ( ShiningHolyWater )

ID 11600 Shining Holy Water
Shining Holy Water Kaufpreis: 10 zeny Verkaufspreis: 5 zeny Gewicht: 1 Slots: Nicht angegeben
Typ: Heilungsgegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Nicht angegeben
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: Nicht angegeben Min. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: Nicht angegeben Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Poção contendo uma mistura de água benta e ervas medicinais.
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Regenera 1.000 de HP.
Remove Envenenamento, Maldição e Silêncio.
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Resistência a Imortais +10%.
Duração: 3 minutos
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Imortais afetados:
Bijou, Amdarais Imortal, Esqueleto Imortal, Soldado Imortal, Arqueiro Imortal, Legionário Imortal e Zumbi da Guarda.
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Nível necessário: 100
Peso: 1,5

Mengurangi serangan yang diterima di Room of Consciousness dan Prontera Invasion sebesar 10%.
Menghilangkan racun, curse, dan silence serta memulihkan 1000 HP.
Berat: 1.5

A flask of holy water which shines ever so bright.
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Type: Consumable
Class: Recovery
Weight: 1.5
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Reduces damage taken from monsters in the Room of Consciousness and Prontera Invasion Dungeon by 10% for 3 minutes.
Restores 1000 HP.
Cures Curse, Poison and Silence.

A flask of holy water which shines ever so bright.
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Reduces damage taken from monsters in the Room of Consciousness and Prontera Invasion Dungeon by 10% for 3 minutes.
Restores 1000 HP.
Cures [Curse], [Poison] and [Silence].
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Weight: 1.5

Alle

Nicht angegeben

Flaggen
Kann einem Ankaufsstand eines Spielers hinzugefugt werden? Ja
Beschwört ein Monster? Nein
Teil eines Behälters? Nein
Hat einen einzigartigen Stapel? Nein
Bindet beim Anlegen? Nein
Kündigt den Drop an? Nein
Wird bei Benutzung verbraucht? Ja
Hat einen Drop-Effekt? Nein
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Überschreiben Nicht angegeben
Kann im Sitzen verwendet werden? Ja
Handel
Überschreiben Nicht angegeben
Kann fallengelassen werden? Ja
Kann gehandelt werden? Ja
Kann mit dem Partner gehandelt werden? Ja
Kann an NPC verkauft werden? Ja
Kann in den Karren gelegt werden? Ja
Kann im Lager abgelegt werden? Ja
Kann im Gildenlager abgelegt werden? Ja
Kann per Post versendet werden? Ja
Kann versteigert werden? Ja
Verzögerung
Nicht angegeben
specialeffect2 EF_GUARD;
heal 1000,0;
sc_start SC_EP16_DEF,180000,10;
Skriptreferenzen
specialeffect2 Befehl
specialeffect2
Signatur:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Beschreibung:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
heal Befehl
heal
Signatur:
heal <hp>,<sp>{,<char_id>};
Beschreibung:
This command will heal a set amount of HP and/or SP on the invoking character. character and produces no other output whatsoever.
Beispiel:
heal 30000,0; // This will heal 30,000 HP
heal 0,30000; // This will heal 30,000 SP
heal 300,300; // This will heal 300 HP and 300 SP
Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben