Item Details

Shining Holy Water ( ShiningHolyWater )

ID 11600 Shining Holy Water
Shining Holy Water Precio de compra: 10 zeny Precio de venta: 5 zeny Peso: 1 Ranuras: No especificado
Tipo: Objeto curativo. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: No especificado
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): No especificado Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Poção contendo uma mistura de água benta e ervas medicinais.
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Regenera 1.000 de HP.
Remove Envenenamento, Maldição e Silêncio.
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Resistência a Imortais +10%.
Duração: 3 minutos
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Imortais afetados:
Bijou, Amdarais Imortal, Esqueleto Imortal, Soldado Imortal, Arqueiro Imortal, Legionário Imortal e Zumbi da Guarda.
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Nível necessário: 100
Peso: 1,5

Mengurangi serangan yang diterima di Room of Consciousness dan Prontera Invasion sebesar 10%.
Menghilangkan racun, curse, dan silence serta memulihkan 1000 HP.
Berat: 1.5

A flask of holy water which shines ever so bright.
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Type: Consumable
Class: Recovery
Weight: 1.5
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Reduces damage taken from monsters in the Room of Consciousness and Prontera Invasion Dungeon by 10% for 3 minutes.
Restores 1000 HP.
Cures Curse, Poison and Silence.

A flask of holy water which shines ever so bright.
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Reduces damage taken from monsters in the Room of Consciousness and Prontera Invasion Dungeon by 10% for 3 minutes.
Restores 1000 HP.
Cures [Curse], [Poison] and [Silence].
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Weight: 1.5

Todo

No especificado

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador?
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
Sobrescribir No especificado
¿Puede usarse sentado?
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
specialeffect2 EF_GUARD;
heal 1000,0;
sc_start SC_EP16_DEF,180000,10;
Referencias del Script
specialeffect2 Comando
specialeffect2
Firma:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Descripción:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
heal Comando
heal
Firma:
heal <hp>,<sp>{,<char_id>};
Descripción:
This command will heal a set amount of HP and/or SP on the invoking character. character and produces no other output whatsoever.
Ejemplo:
heal 30000,0; // This will heal 30,000 HP
heal 0,30000; // This will heal 30,000 SP
heal 300,300; // This will heal 300 HP and 300 SP
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado