Item Details

Krishna [2] ( Krishna )

ID 1284 Krishna [2]
Krishna [2] Kaufpreis: 20 zeny Verkaufspreis: 10 zeny Gewicht: 120 Slots: 2
Typ: Waffengegenstand. Untertyp: Katar Geschlecht: Beide Orte: Rechte Hand + Linke Hand
Angriff: 120 Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: 1 Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: 3 Rüstungslevel: Nicht angegeben Min. Ausrüstungslevel: 50 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Transcendent Klassen (keine Transcendent-Third Klassen)., Vierte Klassen., Alle Transcendent Klassen., Alle Third Klassen.

Um Katar decorado na cor preta. Requer grande força para ser brandido.
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Duplica a chance de causar um ataque crítico.
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Dano de [Tocaia] +10%.
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Ao realizar ataques físicos corpo a corpo:
10% de chance de autoconjurar [Lâminas Destruidoras] nv.1 ou no nível aprendido.
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Tipo: Katar
ATQ: 120 ATQM: 0
Peso: 120
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Algozes e evoluções

Sebuah Katar yang dihias dengan warna gelap. Dibutuhkan lebih dari tenaga besar untuk bisa menggunakannya.
Serangan dari 'Grim Tooth' meningkat sebesar 10%. Serangan fisik jarak dekat memberikan kemungkinan random autocast 'Sonic Blow Lv. 1'atau level skill yang telah dipelajari akan diaktifkan.
Jenis : Katar Serangan : 120
Berat : 120
Senjata Level: 3
Level Persyaratan : 50
Profesi : Assassin Cross

A katar decorated in black. It requires great strength just to wield it.
Class: Katar
Attack: 120
Property: Neutral
Weight: 120
Weapon Level: 3
Requires Level: 50
Usable By: Assassin Cross Jobs
Increases the damage of Grim Tooth by 10%.
Adds a 10% chance of casting Level 1 Sonic Blow on the target when performing a physical attack. If a higher level of this skill is known, it will be cast instead.

Set Bonus
Krishna [1]
Assassin Handcuffs [1]
ATK + 50
Flee - 30
Increases the damage of Sonic Blow by 50%.

A katar decorated in black. It requires huge strength just to wave it.
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Type: Weapon
Class: Katar
Attack: 120
Property: Neutral
Weight: 120
Weapon Level: 3
Required Level: 50
Jobs: Assassin Cross Jobs
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Increases the damage of Grim Tooth by 10%.
Adds a 10% chance of casting Level 1 Sonic Blow on the target when performing a physical attack, if a higher level of this skill is known, it will be cast instead.
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Set Bonus
Assassin Handcuffs[1]
Krishna[2]
ATK + 50
FLEE - 30
Increases the damage of Sonic Blow by 50%

Eremes Guile (2.00%)
Flaggen
Kann einem Ankaufsstand eines Spielers hinzugefugt werden? Nein
Beschwört ein Monster? Nein
Teil eines Behälters? Nein
Hat einen einzigartigen Stapel? Nein
Bindet beim Anlegen? Nein
Kündigt den Drop an? Nein
Wird bei Benutzung verbraucht? Ja
Hat einen Drop-Effekt? Nein
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Nicht angegeben
Handel
Überschreiben Nicht angegeben
Kann fallengelassen werden? Ja
Kann gehandelt werden? Ja
Kann mit dem Partner gehandelt werden? Ja
Kann an NPC verkauft werden? Ja
Kann in den Karren gelegt werden? Ja
Kann im Lager abgelegt werden? Ja
Kann im Gildenlager abgelegt werden? Ja
Kann per Post versendet werden? Ja
Kann versteigert werden? Ja
Verzögerung
Nicht angegeben
bonus2 bSkillAtk,"AS_GRIMTOOTH",10;
bonus3 bAutoSpell,"AS_SONICBLOW",max(getskilllv("AS_SONICBLOW"),1),100;
Skriptreferenzen
bSkillAtk Gegenstandsbonus
bSkillAtk
Signatur:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Beschreibung:
Increases damage of skill sk by n%
bAutoSpell Gegenstandsbonus
bAutoSpell
Signatur:
bonus5 bAutoSpell,sk,y,n,bf,i;
Beschreibung:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
getskilllv Befehl
getskilllv
Signatur:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Beschreibung:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Beispiel:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Veredelung Gruppe Gegenstandsstufe Veredelbar Waffenlevel Rüstungslevel Details
Veredelung Waffe 3 Ja 3 Nicht angegeben Details

Nicht angegeben