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CD In Mouth ( CD_In_Mouth )

ID 18666 CD In Mouth
CD In Mouth Kaufpreis: 20 zeny Verkaufspreis: 10 zeny Gewicht: 20 Slots: Nicht angegeben
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Unteres Kopfbedeckung
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 20 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: Nicht angegeben Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Este misterioso disco metalizado foi encontrado nas Ruínas de Juperos. De acordo com um renomado Mecânico de Einbroch, essa espécie de disco era usada pela avançada civilização que habitou o local para guardar dados e informações, como músicas. Por isso, as pessoas começaram a acreditar que, se o carregassem na boca, poderiam começar a cantar. Porém, isso só tem funcionado para você debaixo do chuveiro.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 20
Nível Necessário: 20
Classe: Todas exceto Aprendiz

Serasa seperti semua data yang disimpan pd disk ini masuk semua ke otak melalui mulut.
Jenis : Helm Tk DEF : 0
Dipakai di : Bawah Berat : 20
Minimum Lvl : 20
Job : Semua kecuali novice

Burn away as you hold this CD in your mouth.
Class: Headgear
Position: Lower
Defense: 0
Weight: 20
Requires Level: 20
Usable By: All Jobs except Novice Jobs
Adds a 6% chance of buffing the user for 5 seconds when performing a physical attack; Adds a 100% chance of casting a random level 1 to 5 Cold Bolt, Earth Spike, Fire Bolt, Lightning Bolt or Soul Strike on the target when performing a physical attack.

Why are you wearing this CD on your face?
What? To block the hypnotic rays... from the space dentists base? They want to control your teeth? Oh... Ok, never mind.
Adds a chance of casting a random level 1 to 5 Cold Bolt, Earth Spike, Fire Bolt, Lightning Bolt, Soul Strike on the target when dealing a physical attacks.
Class: Headgear
Location: Lower
Defense: 0
Weight: 20
Required Level: 1
Jobs: All

Alle außer:

Nicht angegeben

Flaggen
Kann einem Ankaufsstand eines Spielers hinzugefugt werden? Nein
Beschwört ein Monster? Nein
Teil eines Behälters? Nein
Hat einen einzigartigen Stapel? Nein
Bindet beim Anlegen? Nein
Kündigt den Drop an? Nein
Wird bei Benutzung verbraucht? Ja
Hat einen Drop-Effekt? Nein
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Nicht angegeben
Handel
Überschreiben Nicht angegeben
Kann fallengelassen werden? Ja
Kann gehandelt werden? Ja
Kann mit dem Partner gehandelt werden? Ja
Kann an NPC verkauft werden? Ja
Kann in den Karren gelegt werden? Ja
Kann im Lager abgelegt werden? Ja
Kann im Gildenlager abgelegt werden? Ja
Kann per Post versendet werden? Ja
Kann versteigert werden? Ja
Verzögerung
Nicht angegeben
autobonus "{ bonus3 bAutoSpell,\"MG_FIREBOLT\",rand(1,5),400; bonus3 bAutoSpell,\"MG_LIGHTNINGBOLT\",rand(1,5),400; bonus3 bAutoSpell,\"MG_COLDBOLT\",rand(1,5),400; bonus3 bAutoSpell,\"WZ_EARTHSPIKE\",rand(1,5),400; bonus3 bAutoSpell,\"MG_SOULSTRIKE\",rand(1,5),400; }",60,5000,BF_NORMAL,"{ specialeffect2 EF_ENHANCE; }";
Skriptreferenzen
bAutoSpell Gegenstandsbonus
bAutoSpell
Signatur:
bonus5 bAutoSpell,sk,y,n,bf,i;
Beschreibung:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
rand Befehl
rand
Signatur:
rand(<number>{,<number>});
Beschreibung:
This function returns a number ... (if you specify one) ... randomly positioned between 0 and the number you specify -1. (if you specify two) ... randomly positioned between the two numbers you specify. rand(10) would result in 0,1,2,3,4,5,6,7,8 or 9 rand(0,9) would result in 0,1,2,3,4,5,6,7,8 or 9 rand(2,5) would result in 2,3,4 or 5
specialeffect2 Befehl
specialeffect2
Signatur:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Beschreibung:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Veredelung Gruppe Gegenstandsstufe Veredelbar Waffenlevel Rüstungslevel Details
Veredelung Rüstung 1 Nein Nicht angegeben 1 Details

Nicht angegeben