Item Details

CD In Mouth ( CD_In_Mouth )

ID 18666 CD In Mouth
CD In Mouth Precio de compra: 20 zeny Precio de venta: 10 zeny Peso: 20 Ranuras: No especificado
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Equipo de la cabeza inferior
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 1 Nivel de Equipamiento (Mín.): 20 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Este misterioso disco metalizado foi encontrado nas Ruínas de Juperos. De acordo com um renomado Mecânico de Einbroch, essa espécie de disco era usada pela avançada civilização que habitou o local para guardar dados e informações, como músicas. Por isso, as pessoas começaram a acreditar que, se o carregassem na boca, poderiam começar a cantar. Porém, isso só tem funcionado para você debaixo do chuveiro.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 20
Nível Necessário: 20
Classe: Todas exceto Aprendiz

Serasa seperti semua data yang disimpan pd disk ini masuk semua ke otak melalui mulut.
Jenis : Helm Tk DEF : 0
Dipakai di : Bawah Berat : 20
Minimum Lvl : 20
Job : Semua kecuali novice

Burn away as you hold this CD in your mouth.
Class: Headgear
Position: Lower
Defense: 0
Weight: 20
Requires Level: 20
Usable By: All Jobs except Novice Jobs
Adds a 6% chance of buffing the user for 5 seconds when performing a physical attack; Adds a 100% chance of casting a random level 1 to 5 Cold Bolt, Earth Spike, Fire Bolt, Lightning Bolt or Soul Strike on the target when performing a physical attack.

Why are you wearing this CD on your face?
What? To block the hypnotic rays... from the space dentists base? They want to control your teeth? Oh... Ok, never mind.
Adds a chance of casting a random level 1 to 5 Cold Bolt, Earth Spike, Fire Bolt, Lightning Bolt, Soul Strike on the target when dealing a physical attacks.
Class: Headgear
Location: Lower
Defense: 0
Weight: 20
Required Level: 1
Jobs: All

Todos excepto:

No especificado

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
autobonus "{ bonus3 bAutoSpell,\"MG_FIREBOLT\",rand(1,5),400; bonus3 bAutoSpell,\"MG_LIGHTNINGBOLT\",rand(1,5),400; bonus3 bAutoSpell,\"MG_COLDBOLT\",rand(1,5),400; bonus3 bAutoSpell,\"WZ_EARTHSPIKE\",rand(1,5),400; bonus3 bAutoSpell,\"MG_SOULSTRIKE\",rand(1,5),400; }",60,5000,BF_NORMAL,"{ specialeffect2 EF_ENHANCE; }";
Referencias del Script
bAutoSpell Bono de Ítem
bAutoSpell
Firma:
bonus5 bAutoSpell,sk,y,n,bf,i;
Descripción:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
rand Comando
rand
Firma:
rand(<number>{,<number>});
Descripción:
This function returns a number ... (if you specify one) ... randomly positioned between 0 and the number you specify -1. (if you specify two) ... randomly positioned between the two numbers you specify. rand(10) would result in 0,1,2,3,4,5,6,7,8 or 9 rand(0,9) would result in 0,1,2,3,4,5,6,7,8 or 9 rand(2,5) would result in 2,3,4 or 5
specialeffect2 Comando
specialeffect2
Firma:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Descripción:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

Refinado Grupo Nivel del objeto Refinable Nivel de arma Nivel de armadura Detalles
Refinado Armadura 1 No No especificado 1 Detalles

No especificado