Item Details

Shadow Walk [1] ( Shadow_Walk_ )

ID 2486 Shadow Walk [1]
Shadow Walk [1] Kaufpreis: 20 zeny Verkaufspreis: 10 zeny Gewicht: 200 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Schuhe
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 75 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Transcendent Klassen (keine Transcendent-Third Klassen)., Vierte Klassen., Alle Transcendent Klassen., Alle Third Klassen.

Estas botas das sombras são feitas com forças das trevas. Seu criador colocou um feitiço para proteger o usuário do perigo.
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Ao receber danos mágicos perto de uma parede:
10% de chance de autoconjurar [Furtividade] nv.2 ou no maior nível aprendido.
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Tipo: Calçado
DEF: 0 DEFM: 10
Peso: 200
Nível necessário: 75
Classes: Transclasses, exceto Aprendizes

Sepasang sepatu membantu pengguna untuk menyatu kedalam kegelapan. Penyihir yang membuat Shadow Walk ini diilhami sihir untuk melindungi pemakainya.
Tambahan kemungkinan casting otomatis Cloaking Lv.2 saat menerima serangan magic.
Jika pengguna memiliki skill level yang lebih tinggi, maka itu yang akan digunakan.
MDEF + 10
Jenis : Shoes DEF : 0
Berat : 200
Lv Minimal : 75
Job : Job Trans

A pair of shoes helps the user to melt into the dark easily because it was made up of darkness, the opponent of light. The wizard who made this Shadow Walk imbued a magic to protect the wearer of itself.
Class: Shoes
Defense: 0
Weight: 200
Requires Level: 75
Usable By: Lord Knight Jobs, Master Smith Jobs, Assassin Cross Jobs, High Priest Jobs, High Wizard Jobs, Sniper Jobs, Paladin Jobs, Biochemist Jobs, Stalker Jobs, Champion Jobs, Scholar Jobs, Minstrel Jobs, Gypsy Jobs
Mdef + 10
Adds a chance of casting Level 2 Cloaking on the user when receiving a magical attack, if a higher level of this skill is known, it will be cast instead.

A pair of shoes helps the user to melt into the dark easily because it was made up of darkness, the opponent of light. The wizard who made this Shadow Walk imbued a magic to protect the wearer of itself.
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MDEF + 10
Adds a chance of casting [Cloaking] (Lv 2) when receiving a magical attack.
if a higher level of this skill is known, it will be cast instead.
Type: Shoes
Defense: 0
Weight: 200
Required Level: 75
Jobs: All Transcendent Jobs except Novice Jobs

Flaggen
Kann einem Ankaufsstand eines Spielers hinzugefugt werden? Nein
Beschwört ein Monster? Nein
Teil eines Behälters? Nein
Hat einen einzigartigen Stapel? Nein
Bindet beim Anlegen? Nein
Kündigt den Drop an? Nein
Wird bei Benutzung verbraucht? Ja
Hat einen Drop-Effekt? Nein
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Nicht angegeben
Handel
Überschreiben Nicht angegeben
Kann fallengelassen werden? Ja
Kann gehandelt werden? Ja
Kann mit dem Partner gehandelt werden? Ja
Kann an NPC verkauft werden? Ja
Kann in den Karren gelegt werden? Ja
Kann im Lager abgelegt werden? Ja
Kann im Gildenlager abgelegt werden? Ja
Kann per Post versendet werden? Ja
Kann versteigert werden? Ja
Verzögerung
Nicht angegeben
bonus bMdef,10;
bonus5 bAutoSpellWhenHit,"AS_CLOAKING",max(2,getskilllv("AS_CLOAKING")),100,BF_MAGIC,0;
Skriptreferenzen
bMdef Gegenstandsbonus
bMdef
Signatur:
bonus bMdef,n;
Beschreibung:
Equipment MDEF + n
bonus5 Befehl
bonus5
Signatur:
bonus5 <bonus type>,<val1>,<val2>,<val3>,<val4>,<val5>;
Beschreibung:
These commands are meant to be used in item scripts. They will probably work outside item scripts, but the bonus will not persist for long. They, as expected, refer only to an invoking character. kind in ''.
bAutoSpellWhenHit Gegenstandsbonus
bAutoSpellWhenHit
Signatur:
bonus5 bAutoSpellWhenHit,sk,y,n,bf,i;
Beschreibung:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when being hit by a direct attack with trigger criteria bf
getskilllv Befehl
getskilllv
Signatur:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Beschreibung:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Beispiel:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Veredelung Gruppe Gegenstandsstufe Veredelbar Waffenlevel Rüstungslevel Details
Veredelung Rüstung 1 Ja Nicht angegeben 1 Details

Nicht angegeben