Item Details

Hyper Novice Stone (Garment) ( HNovice_Robe )

ID 312694 Hyper Novice Stone (Garment)
Hyper Novice Stone (Garment) Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 0 Slots: Nicht angegeben
Typ: Kartengegenstand. Untertyp: Verzauberungskarte Geschlecht: Beide Orte: Nicht angegeben
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: Nicht angegeben Min. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: Nicht angegeben Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Increase Napalm Vulcan Strike damage by 10%.

Every level of Self Study Sorcery learned,
Increase Water, Wind and Ghost property magical damage by 1%.
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Set Bonus:
Hyper Novice Stone (Garment)
Super Novice Stone (Upper)

Every 2 level of Jack Frost Nova learned,
Increase magical damage against all property enemies by 3%.
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Set Bonus:
Hyper Novice Stone (Garment)
Super Novice Stone (Middle)

S.MATK + 5, Increase Jupitel Thunderstorm damage by 10%.
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Set Bonus:
Hyper Novice Stone (Garment)
Super Novice Stone (Lower)

Increase Jack Frost Nova damage by 10%.

Alle

Nicht angegeben

Flaggen
Kann einem Ankaufsstand eines Spielers hinzugefugt werden? Nein
Beschwört ein Monster? Nein
Teil eines Behälters? Nein
Hat einen einzigartigen Stapel? Nein
Bindet beim Anlegen? Nein
Kündigt den Drop an? Nein
Wird bei Benutzung verbraucht? Ja
Hat einen Drop-Effekt? Nein
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Nicht angegeben
Handel
Überschreiben Nicht angegeben
Kann fallengelassen werden? Ja
Kann gehandelt werden? Ja
Kann mit dem Partner gehandelt werden? Ja
Kann an NPC verkauft werden? Ja
Kann in den Karren gelegt werden? Ja
Kann im Lager abgelegt werden? Ja
Kann im Gildenlager abgelegt werden? Ja
Kann per Post versendet werden? Ja
Kann versteigert werden? Ja
Verzögerung
Nicht angegeben
bonus2 bSkillAtk,"HN_NAPALM_VULCAN_STRIKE",10;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,getskilllv("HN_SELFSTUDY_SOCERY");
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,getskilllv("HN_SELFSTUDY_SOCERY");
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,getskilllv("HN_SELFSTUDY_SOCERY");
Skriptreferenzen
bSkillAtk Gegenstandsbonus
bSkillAtk
Signatur:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Beschreibung:
Increases damage of skill sk by n%
bMagicAtkEle Gegenstandsbonus
bMagicAtkEle
Signatur:
bonus2 bMagicAtkEle,e,x;
Beschreibung:
Increases damage of e element magic by x%
getskilllv Befehl
getskilllv
Signatur:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Beschreibung:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Beispiel:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben

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Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

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