Item Details

Red Herb ( Red_Herb )

ID 507 Red Herb
Red Herb Kaufpreis: 18 zeny Verkaufspreis: 9 zeny Gewicht: 3 Slots: Nicht angegeben
Typ: Heilungsgegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Nicht angegeben
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: Nicht angegeben Min. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: Nicht angegeben Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Erva de valor medicinal na cor vermelha.
Dê um clique duplo no item para usar.
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Recupera cerca de 18 a 28 HP.
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Peso: 3

Tumbuhan obat berharga yang sedikit menyembuhkan luka. Memberikan sedikit HP.
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Berat : 3

A weak medicinal herb which heals wounds.
This is considered food for Picky pets.
Class: Recovery
Weight: 3
Restores 18 to 28 HP.

A red herb found in the wild. It can also be obtained from killed monsters. For some reason, it doesn't stop Midgardians from eating it.
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Restores 18-28 HP.
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Weight: 3

Alle

Familiar (3.50%) Spore (10.00%) Archer Skeleton (9.00%) Boa (8.00%)
Soldier Skeleton (3.50%) Peco Peco Egg (2.00%) Picky (10.00%) Picky (10.00%)
Thief Bug (1.75%) Thief Bug Female (2.00%) Muka (5.00%) Skeleton (10.00%)
Red Plant (50.00%) Dragon Fly (40.00%) Eclipse (40.00%) Drainliar (5.00%)
Dustiness (6.00%) Eggyra (5.00%) Goblin (9.00%) Goblin (5.00%)
Goblin (7.50%) Goblin (7.50%) Mantis (3.25%) Orc Archer (7.00%)
Peco Peco Egg (2.25%) Picky (10.00%) Picky (10.00%) Christmas Cookie (8.50%)
Goblin Archer (3.00%) Permeter (12.25%) Goat (2.50%) Muka (5.00%)
Mystic Plant (10.00%) Kublin (9.00%) Little Poring (10.00%) Weak Skeleton (5.00%)
Weak Soldier Skeleton (1.70%) Weak Skeleton Ringleader (25.00%) Solid Thief Bug (8.75%) Thief Bug Ringleader (8.75%)
Furious Thief Bug (8.75%) Swift Spore (50.00%) Soldier Skeleton Ringlea (17.50%) Furious Soldier Skeleton (17.50%)
Boa Ringleader (40.00%) Furious Picky (50.00%) Muka Ringleader (25.00%) Swift Mantis (16.25%)
Baby Poring Ringleader (50.00%) Elusive Goblin (45.00%) Swift Goblin (45.00%) Solid Goat (12.50%)
Goat Ringleader (12.50%) Elusive Familiar (17.50%) Furious Dustiness (30.00%) Elusive Drainliar (25.00%)
Picky (10.00%) Spore (10.00%) Boa (8.00%) Muka (5.00%)
Trans Spore (10.00%) Huge Amering (30.00%) Ashen Goat (2.50%) Gutsy Familiar (7.00%)
Flaggen
Kann einem Ankaufsstand eines Spielers hinzugefugt werden? Ja
Beschwört ein Monster? Nein
Teil eines Behälters? Nein
Hat einen einzigartigen Stapel? Nein
Bindet beim Anlegen? Nein
Kündigt den Drop an? Nein
Wird bei Benutzung verbraucht? Ja
Hat einen Drop-Effekt? Nein
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Überschreiben Nicht angegeben
Kann im Sitzen verwendet werden? Ja
Handel
Überschreiben Nicht angegeben
Kann fallengelassen werden? Ja
Kann gehandelt werden? Ja
Kann mit dem Partner gehandelt werden? Ja
Kann an NPC verkauft werden? Ja
Kann in den Karren gelegt werden? Ja
Kann im Lager abgelegt werden? Ja
Kann im Gildenlager abgelegt werden? Ja
Kann per Post versendet werden? Ja
Kann versteigert werden? Ja
Verzögerung
Nicht angegeben
itemheal rand(18,28),0;
Skriptreferenzen
itemheal Befehl
itemheal
Signatur:
itemheal <hp>,<sp>{,<char_id>};
Beschreibung:
This command heals relative amounts of HP and/or SP on the invoking character. Unlike heal, this command is intended for use in item scripts. It applies potion-related bonuses, such as alchemist ranking, cards, and status changes. When used inside an NPC script, certain bonuses are omitted. The command also applies a SP/VIT-related bonus: Example:
Beispiel:
heal = heal * [(100 + STATUS*2) / 100]
// If the player has 50 vit and no bonuses, this will heal
// anything from 200 to 300 HP and 5 SP
itemheal rand(100,150),5;
rand Befehl
rand
Signatur:
rand(<number>{,<number>});
Beschreibung:
This function returns a number ... (if you specify one) ... randomly positioned between 0 and the number you specify -1. (if you specify two) ... randomly positioned between the two numbers you specify. rand(10) would result in 0,1,2,3,4,5,6,7,8 or 9 rand(0,9) would result in 0,1,2,3,4,5,6,7,8 or 9 rand(2,5) would result in 2,3,4 or 5
Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben