Item Details

Red Herb ( Red_Herb )

ID 507 Red Herb
Red Herb Prix d'achat: 18 zeny Prix de vente: 9 zeny Poids: 3 Emplacements: Non spécifié
Type: Objet de soin. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Non spécifié
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: Non spécifié Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: Non spécifié Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Erva de valor medicinal na cor vermelha.
Dê um clique duplo no item para usar.
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Recupera cerca de 18 a 28 HP.
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Peso: 3

Tumbuhan obat berharga yang sedikit menyembuhkan luka. Memberikan sedikit HP.
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Berat : 3

A weak medicinal herb which heals wounds.
This is considered food for Picky pets.
Class: Recovery
Weight: 3
Restores 18 to 28 HP.

A red herb found in the wild. It can also be obtained from killed monsters. For some reason, it doesn't stop Midgardians from eating it.
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Restores 18-28 HP.
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Weight: 3

Tous

Familiar (3.50%) Spore (10.00%) Archer Skeleton (9.00%) Boa (8.00%)
Soldier Skeleton (3.50%) Peco Peco Egg (2.00%) Picky (10.00%) Picky (10.00%)
Thief Bug (1.75%) Thief Bug Female (2.00%) Muka (5.00%) Skeleton (10.00%)
Red Plant (50.00%) Dragon Fly (40.00%) Eclipse (40.00%) Drainliar (5.00%)
Dustiness (6.00%) Eggyra (5.00%) Goblin (9.00%) Goblin (5.00%)
Goblin (7.50%) Goblin (7.50%) Mantis (3.25%) Orc Archer (7.00%)
Peco Peco Egg (2.25%) Picky (10.00%) Picky (10.00%) Christmas Cookie (8.50%)
Goblin Archer (3.00%) Permeter (12.25%) Goat (2.50%) Muka (5.00%)
Mystic Plant (10.00%) Kublin (9.00%) Little Poring (10.00%) Weak Skeleton (5.00%)
Weak Soldier Skeleton (1.70%) Weak Skeleton Ringleader (25.00%) Solid Thief Bug (8.75%) Thief Bug Ringleader (8.75%)
Furious Thief Bug (8.75%) Swift Spore (50.00%) Soldier Skeleton Ringlea (17.50%) Furious Soldier Skeleton (17.50%)
Boa Ringleader (40.00%) Furious Picky (50.00%) Muka Ringleader (25.00%) Swift Mantis (16.25%)
Baby Poring Ringleader (50.00%) Elusive Goblin (45.00%) Swift Goblin (45.00%) Solid Goat (12.50%)
Goat Ringleader (12.50%) Elusive Familiar (17.50%) Furious Dustiness (30.00%) Elusive Drainliar (25.00%)
Picky (10.00%) Spore (10.00%) Boa (8.00%) Muka (5.00%)
Trans Spore (10.00%) Huge Amering (30.00%) Ashen Goat (2.50%) Gutsy Familiar (7.00%)
Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Oui
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Remplacer Non spécifié
Peut être utilisé en étant assis ? Oui
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
itemheal rand(18,28),0;
Références du Script
itemheal Commande
itemheal
Signature:
itemheal <hp>,<sp>{,<char_id>};
Description:
This command heals relative amounts of HP and/or SP on the invoking character. Unlike heal, this command is intended for use in item scripts. It applies potion-related bonuses, such as alchemist ranking, cards, and status changes. When used inside an NPC script, certain bonuses are omitted. The command also applies a SP/VIT-related bonus: Example:
Exemple:
heal = heal * [(100 + STATUS*2) / 100]
// If the player has 50 vit and no bonuses, this will heal
// anything from 200 to 300 HP and 5 SP
itemheal rand(100,150),5;
rand Commande
rand
Signature:
rand(<number>{,<number>});
Description:
This function returns a number ... (if you specify one) ... randomly positioned between 0 and the number you specify -1. (if you specify two) ... randomly positioned between the two numbers you specify. rand(10) would result in 0,1,2,3,4,5,6,7,8 or 9 rand(0,9) would result in 0,1,2,3,4,5,6,7,8 or 9 rand(2,5) would result in 2,3,4 or 5
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié