Item Details

King Tiger Doll Hat [1] ( King_Tiger_Doll_Hat )

ID 5497 King Tiger Doll Hat [1]
King Tiger Doll Hat [1] Kaufpreis: 20 zeny Verkaufspreis: 10 zeny Gewicht: 40 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Oberes Kopfbedeckung
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: 6
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 1 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Um boneco feito à imagem do famoso Eddga, o tigre MVP cabeça quente das florestas de Payon. Conhecido por seu temperamento irritadiço e grande vigor, o chapéu é capaz de fazer você liberar o tigre que há em você (especialmente após comer cereais), aumentando também sua força.
FOR + 2
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 30
Classes: Todas exceto Aprendiz e Evolução

Sebuah topi yang menyerupai bentuk dari King Tiger.
Str + 2
Jenis : Headgear
Tk Def : 6
Posisi : Atas
Berat : 40
Level Persyaratan : 30
Untuk Profesi : Semua kecuali Novice

+2 STR
Item Class: Headgear Defense : 6
Location : Upper Weight : 40
Required Level : 30
Jobs : All

placeholder

Alle außer:

Nicht angegeben

Flaggen
Kann einem Ankaufsstand eines Spielers hinzugefugt werden? Nein
Beschwört ein Monster? Nein
Teil eines Behälters? Nein
Hat einen einzigartigen Stapel? Nein
Bindet beim Anlegen? Nein
Kündigt den Drop an? Nein
Wird bei Benutzung verbraucht? Ja
Hat einen Drop-Effekt? Nein
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Nicht angegeben
Handel
Überschreiben Nicht angegeben
Kann fallengelassen werden? Nein
Kann gehandelt werden? Ja
Kann mit dem Partner gehandelt werden? Ja
Kann an NPC verkauft werden? Ja
Kann in den Karren gelegt werden? Ja
Kann im Lager abgelegt werden? Ja
Kann im Gildenlager abgelegt werden? Ja
Kann per Post versendet werden? Ja
Kann versteigert werden? Ja
Verzögerung
Nicht angegeben
bonus bStr,2;
bonus bDex,2;
bonus2 bAddRace,RC_Brute,10;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,10;
.@r = getrefine();
autobonus "{ bonus2 bSPLossRate,5,1000; bonus bBaseAtk,25*getrefine(); }",3*.@r,3000,BF_NORMAL,"{ active_transform 1115,3000; specialeffect2 EF_POTION_BERSERK; showscript \"Eddga Power !\"; }";
autobonus2 "{ bonus2 bSPLossRate,5,1000; bonus bBaseAtk,25*getrefine(); }",.@r,3000,BF_NORMAL,"{ active_transform 1115,3000; specialeffect2 EF_POTION_BERSERK; showscript \"Eddga Power !\"; }";
Skriptreferenzen
bStr Gegenstandsbonus
bStr
Signatur:
bonus bStr,n;
Beschreibung:
STR + n
bDex Gegenstandsbonus
bDex
Signatur:
bonus bDex,n;
Beschreibung:
DEX + n
bAddRace Gegenstandsbonus
bAddRace
Signatur:
bonus2 bAddRace,r,x;
Beschreibung:
+x% physical damage against race r
getrefine Befehl
getrefine
Signatur:
getrefine()
Beschreibung:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bSPLossRate Gegenstandsbonus
bSPLossRate
Signatur:
bonus2 bSPLossRate,n,t;
Beschreibung:
Lose n SP every t milliseconds
bBaseAtk Gegenstandsbonus
bBaseAtk
Signatur:
bonus bBaseAtk,n;
Beschreibung:
Basic attack power + n
active_transform Befehl
active_transform
Signatur:
active_transform <monster ID>,<duration>{,<sc type>,<val1>,<val2>,<val3>,<val4>};
active_transform "<monster name>",<duration>{,<sc type>,<val1>,<val2>,<val3>,<val4>};
Beschreibung:
a SC attribute effect while transformed. Note that players cannot be transformed during War of Emperium or if already disguised. Can only be removed when you die or the duration ends. 'transform' and 'active_transform' can stack on each other but using 'transform' or 'active_transform' twice will not stack (it will cancel the previous bonus for the new). 'active_transform' will take priority over transform for its duration. \\ 4,3 Marriage-related commands \\
specialeffect2 Befehl
specialeffect2
Signatur:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Beschreibung:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
showscript Befehl
showscript
Signatur:
showscript "<message>"{,<GID>, <flag>};
Beschreibung:
Makes attached player or GID says a message like shouting a skill name, the message will be seen to everyone around but not in chat window. flag: Specify target AREA - Message is sent to players in the vicinity of the source (default). SELF - Message is sent only to player attached.
Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

ID Auslöser-Item Basisitems Materialien Rollen Details
#7 Armor Modification Box (Lower) 23 57 rodatabase.base_item Details
#8 Armor Modification Box (Middle) 23 57 rodatabase.base_item Details
Veredelung Gruppe Gegenstandsstufe Veredelbar Waffenlevel Rüstungslevel Details
Veredelung Rüstung 1 Ja Nicht angegeben 1 Details

Nicht angegeben