Item Details

King Tiger Doll Hat [1] ( King_Tiger_Doll_Hat )

ID 5497 King Tiger Doll Hat [1]
King Tiger Doll Hat [1] Prix d'achat: 20 zeny Prix de vente: 10 zeny Poids: 40 Emplacements: 1
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Équipement de tête (Haut)
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: 6
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 1 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Um boneco feito à imagem do famoso Eddga, o tigre MVP cabeça quente das florestas de Payon. Conhecido por seu temperamento irritadiço e grande vigor, o chapéu é capaz de fazer você liberar o tigre que há em você (especialmente após comer cereais), aumentando também sua força.
FOR + 2
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 30
Classes: Todas exceto Aprendiz e Evolução

Sebuah topi yang menyerupai bentuk dari King Tiger.
Str + 2
Jenis : Headgear
Tk Def : 6
Posisi : Atas
Berat : 40
Level Persyaratan : 30
Untuk Profesi : Semua kecuali Novice

+2 STR
Item Class: Headgear Defense : 6
Location : Upper Weight : 40
Required Level : 30
Jobs : All

placeholder

Tous sauf:

Non spécifié

Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Non
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
bonus bStr,2;
bonus bDex,2;
bonus2 bAddRace,RC_Brute,10;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,10;
.@r = getrefine();
autobonus "{ bonus2 bSPLossRate,5,1000; bonus bBaseAtk,25*getrefine(); }",3*.@r,3000,BF_NORMAL,"{ active_transform 1115,3000; specialeffect2 EF_POTION_BERSERK; showscript \"Eddga Power !\"; }";
autobonus2 "{ bonus2 bSPLossRate,5,1000; bonus bBaseAtk,25*getrefine(); }",.@r,3000,BF_NORMAL,"{ active_transform 1115,3000; specialeffect2 EF_POTION_BERSERK; showscript \"Eddga Power !\"; }";
Références du Script
bStr Bonus d’Objet
bStr
Signature:
bonus bStr,n;
Description:
STR + n
bDex Bonus d’Objet
bDex
Signature:
bonus bDex,n;
Description:
DEX + n
bAddRace Bonus d’Objet
bAddRace
Signature:
bonus2 bAddRace,r,x;
Description:
+x% physical damage against race r
getrefine Commande
getrefine
Signature:
getrefine()
Description:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bSPLossRate Bonus d’Objet
bSPLossRate
Signature:
bonus2 bSPLossRate,n,t;
Description:
Lose n SP every t milliseconds
bBaseAtk Bonus d’Objet
bBaseAtk
Signature:
bonus bBaseAtk,n;
Description:
Basic attack power + n
active_transform Commande
active_transform
Signature:
active_transform <monster ID>,<duration>{,<sc type>,<val1>,<val2>,<val3>,<val4>};
active_transform "<monster name>",<duration>{,<sc type>,<val1>,<val2>,<val3>,<val4>};
Description:
a SC attribute effect while transformed. Note that players cannot be transformed during War of Emperium or if already disguised. Can only be removed when you die or the duration ends. 'transform' and 'active_transform' can stack on each other but using 'transform' or 'active_transform' twice will not stack (it will cancel the previous bonus for the new). 'active_transform' will take priority over transform for its duration. \\ 4,3 Marriage-related commands \\
specialeffect2 Commande
specialeffect2
Signature:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Description:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
showscript Commande
showscript
Signature:
showscript "<message>"{,<GID>, <flag>};
Description:
Makes attached player or GID says a message like shouting a skill name, the message will be seen to everyone around but not in chat window. flag: Specify target AREA - Message is sent to players in the vicinity of the source (default). SELF - Message is sent only to player attached.
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

ID Objet déclencheur Objets de base Matériaux Rôles Détails
#7 Armor Modification Box (Lower) 23 57 rodatabase.base_item Détails
#8 Armor Modification Box (Middle) 23 57 rodatabase.base_item Détails
Raffinage Groupe Niveau de l'objet Affûtage Niveau d'arme Niveau d'armure Détails
Raffinage Armure 1 Oui Non spécifié 1 Détails

Non spécifié