Item Details

Rice Weevil Bug ( Rice_weevil_Bug )

ID 11537 Rice Weevil Bug
Rice Weevil Bug Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 1 Ranuras: No especificado
Tipo: Objeto curativo. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: No especificado
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): No especificado Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Um verme gordo foi descoberto quando o biscoito estava quase sendo comido.
Pode ser uma fonte de energia importante em uma situação de sobrevivência, mas...
Peso: 1

Ulat gemuk yang ditangkap ketika biskuitnya hampir dimakan.
Bisa digunakan sebagai sumber makanan dalam keadaan darurat, tapi...
Berat : 1

A chubby worm which was caught when the biscuit was almost eaten.
It can be an important energy fountain in a survival situation, but...
Weight : 1

A chubby worm which was caught when the biscuit was almost eaten.
It can be an important energy fountain in a survival situation, but...
Weight: 1

Todo

No especificado

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador?
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
Sobrescribir No especificado
¿Puede usarse sentado?
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
itemheal rand(100,150),0;
callfunc "F_Rice_Weevil_Bug";
Referencias del Script
itemheal Comando
itemheal
Firma:
itemheal <hp>,<sp>{,<char_id>};
Descripción:
This command heals relative amounts of HP and/or SP on the invoking character. Unlike heal, this command is intended for use in item scripts. It applies potion-related bonuses, such as alchemist ranking, cards, and status changes. When used inside an NPC script, certain bonuses are omitted. The command also applies a SP/VIT-related bonus: Example:
Ejemplo:
heal = heal * [(100 + STATUS*2) / 100]
// If the player has 50 vit and no bonuses, this will heal
// anything from 200 to 300 HP and 5 SP
itemheal rand(100,150),5;
rand Comando
rand
Firma:
rand(<number>{,<number>});
Descripción:
This function returns a number ... (if you specify one) ... randomly positioned between 0 and the number you specify -1. (if you specify two) ... randomly positioned between the two numbers you specify. rand(10) would result in 0,1,2,3,4,5,6,7,8 or 9 rand(0,9) would result in 0,1,2,3,4,5,6,7,8 or 9 rand(2,5) would result in 2,3,4 or 5
callfunc Comando
callfunc
Firma:
callfunc "<function>"{,<argument>,...<argument>};
callfunc("<function>"{,<argument>,...<argument>})
Descripción:
This command lets you call up a function NPC. A function NPC can be called from any script on any map server. Using the 'return' command it will come back to the place that called it. which will be available there with getarg() (see 'getargcallfunc' script command. Note: !! A user-defined function must be declared /before/ a script attempts to !! call it. That is to say, any functions should be placed above scripts or NPCs !! (or loaded in a separate file first) before attempting to call them directly.
Ejemplo:
place,50,50,6%TAB%script%TAB%Woman%TAB%115,{
mes "[Woman]"
mes "Let's see if you win...";
callfunc "funcNPC";
mes "Well done, you have won!";
close;
}
function%TAB%script%TAB%funcNPC%TAB%{
.@win = rand(2);
if (.@win == 0)
return;
mes "Sorry, you lost.";
close;
}
place,50,50,6%TAB%script%TAB%Man%TAB%115,{
mes "[Man]"
mes "Gimme a number!";
next;
input .@number;
if (callfunc("OddFunc",.@number)) mes "It's Odd!";
close;
}
function%TAB%script%TAB%OddFunc%TAB%{
if (getarg(0)%2 == 0)
return 0;// it's even
return 1;// it's odd
}
function<tab>script<tab>SayHello<tab>{
mes "Hello " + getarg(0);
return 0;
}
place,50,50,6<tab>script<tab>Man<tab>115,{
mes "[Man]";
SayHello strcharinfo(0);
close;
}
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado