Item Details

Thunderstorm Huuma Shuriken ( Huuma_Thunderstorm )

ID 13315 Thunderstorm Huuma Shuriken
Thunderstorm Huuma Shuriken Precio de compra: 100000 zeny Precio de venta: 50000 zeny Peso: 150 Ranuras: No especificado
Tipo: Objeto de arma. Subtipo: Fuuma Shuriken Género: Ambos Ubicaciones: Mano_Derecha + Mano_Izquierda
Ataque: 200 Ataque mágico: 50 Alcance: 1 Defensa: No especificado
Nivel de arma: 4 Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): 110 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Viento Clases: No especificado

Shuriken com a propriedade Vento. Obstrui a vista dos inimigos com vento e chuva.
Ao realizar ataques físicos de curta distância:
3% de chance de consumir 1 Pedra do Vento para autoconjurar [Descarga Elétrica] nv. 1 ou no nível aprendido.
Tipo: Shuriken Huuma
ATQ: 200 ATQM: 50
Propriedade: Vento
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 110
Classes: Ninjas e evoluções

Shuriken dengan properti angin.Membutakan penglihatan musuh dengan hujan dan angin.
MATK + 50.
Darkness and auto-spell Lightning Jolt 1Lv diaktifkan dengan kemungkinan rendah saat terkena serangan fisik dekat. (sesuai level skill yang telah di pelajari)
Class : Huuma Shuriken Atk : 200
Berat : 150 Property : Wind
Weapon lvl : 4
Require Level : 110
Applicable Job : Ninja Class

Shuriken with wind property. Blinds enemies' sight with rain and wind.
MATK + 50.
Darkness and auto-spell Lightning Jolt 1Lv is activated by a low rate in close range physical attacks. (at the level learned)
Class : Huuma Shuriken Attack : 200
Weight : 150 Property : Wind
Weapon lvl : 4
Required level : 110
Applicable Job : Ninja Class

Shuriken with wind property. Blinds enemies' sight with rain and wind.
MATK + 50.
Darkness and auto-spell Lightning Jolt 1Lv is activated by a low rate in close range physical attacks. (at the level learned)
Class: Huuma Shuriken
Attack: 200
Weight: 150
Property: Wind
Weapon lvl: 4
Required Level: 110
Applicable Job: Ninja Class

Samurai Specter (20.00%)
Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
bonus bAtkEle,Ele_Wind;
bonus3 bAutoSpell,"NJ_RAIGEKISAI",max(getskilllv("NJ_RAIGEKISAI"),1),30;
bonus2 bAddEff,Eff_Blind,500;
Referencias del Script
bAtkEle Bono de Ítem
bAtkEle
Firma:
bonus bAtkEle,e;
Descripción:
Gives the player's attacks element e
bAutoSpell Bono de Ítem
bAutoSpell
Firma:
bonus5 bAutoSpell,sk,y,n,bf,i;
Descripción:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
getskilllv Comando
getskilllv
Firma:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Descripción:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Ejemplo:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
bAddEff Bono de Ítem
bAddEff
Firma:
bonus4 bAddEff,eff,n,atf,t;
Descripción:
Adds a n/100% chance to cause status eff for t milliseconds on the target when attacking
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

Refinado Grupo Nivel del objeto Refinable Nivel de arma Nivel de armadura Detalles
Refinado Arma 4 4 No especificado Detalles

No especificado