Item Details

Thunderstorm Huuma Shuriken ( Huuma_Thunderstorm )

ID 13315 Thunderstorm Huuma Shuriken
Thunderstorm Huuma Shuriken Prix d'achat: 100000 zeny Prix de vente: 50000 zeny Poids: 150 Emplacements: Non spécifié
Type: Arme. Sous-type: Shuriken Fuuma Genre: Les deux Lieux: Main_Droite + Main_Gauche
Attaque: 200 Attaque magique: 50 Portée: 1 Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: 4 Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: 110 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Vent Classes: Non spécifié

Shuriken com a propriedade Vento. Obstrui a vista dos inimigos com vento e chuva.
Ao realizar ataques físicos de curta distância:
3% de chance de consumir 1 Pedra do Vento para autoconjurar [Descarga Elétrica] nv. 1 ou no nível aprendido.
Tipo: Shuriken Huuma
ATQ: 200 ATQM: 50
Propriedade: Vento
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 110
Classes: Ninjas e evoluções

Shuriken dengan properti angin.Membutakan penglihatan musuh dengan hujan dan angin.
MATK + 50.
Darkness and auto-spell Lightning Jolt 1Lv diaktifkan dengan kemungkinan rendah saat terkena serangan fisik dekat. (sesuai level skill yang telah di pelajari)
Class : Huuma Shuriken Atk : 200
Berat : 150 Property : Wind
Weapon lvl : 4
Require Level : 110
Applicable Job : Ninja Class

Shuriken with wind property. Blinds enemies' sight with rain and wind.
MATK + 50.
Darkness and auto-spell Lightning Jolt 1Lv is activated by a low rate in close range physical attacks. (at the level learned)
Class : Huuma Shuriken Attack : 200
Weight : 150 Property : Wind
Weapon lvl : 4
Required level : 110
Applicable Job : Ninja Class

Shuriken with wind property. Blinds enemies' sight with rain and wind.
MATK + 50.
Darkness and auto-spell Lightning Jolt 1Lv is activated by a low rate in close range physical attacks. (at the level learned)
Class: Huuma Shuriken
Attack: 200
Weight: 150
Property: Wind
Weapon lvl: 4
Required Level: 110
Applicable Job: Ninja Class

Samurai Specter (20.00%)
Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
bonus bAtkEle,Ele_Wind;
bonus3 bAutoSpell,"NJ_RAIGEKISAI",max(getskilllv("NJ_RAIGEKISAI"),1),30;
bonus2 bAddEff,Eff_Blind,500;
Références du Script
bAtkEle Bonus d’Objet
bAtkEle
Signature:
bonus bAtkEle,e;
Description:
Gives the player's attacks element e
bAutoSpell Bonus d’Objet
bAutoSpell
Signature:
bonus5 bAutoSpell,sk,y,n,bf,i;
Description:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
getskilllv Commande
getskilllv
Signature:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Description:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Exemple:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
bAddEff Bonus d’Objet
bAddEff
Signature:
bonus4 bAddEff,eff,n,atf,t;
Description:
Adds a n/100% chance to cause status eff for t milliseconds on the target when attacking
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Raffinage Groupe Niveau de l'objet Affûtage Niveau d'arme Niveau d'armure Détails
Raffinage Arme 4 Oui 4 Non spécifié Détails

Non spécifié