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Abyss Chaser Stone (Garment) ( Abysschaser_Robe )

ID 312692 Abyss Chaser Stone (Garment)
Abyss Chaser Stone (Garment) Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 0 Ranuras: No especificado
Tipo: Objeto de carta. Subtipo: Carta Encantada Género: Ambos Ubicaciones: No especificado
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): No especificado Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Every 2 level of Frenzy Shot learned,
Increase physical damage against all race (excluding players) by 1%.
------------------------
Set Bonus:
Abyss Chaser Stone (Garment)
Shadow Chaser Stone (Upper)

Every 2 level of Dagger Bow Mastery learned,
Increase physical damage against all size enemies by 3%.
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Set Bonus:
Abyss Chaser Stone (Garment)
Shadow Chaser Stone (Middle)

CRI + 10, Increase Frenzy Shot damage by 10%.
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Set Bonus:
Abyss Chaser Stone (Garment)
Shadow Chaser Stone (Lower)

Increase Chain Reaction Shot damage by 15%.

Todo

No especificado

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
bonus2 bAddRace,RC_All,(getskilllv("ABC_FRENZY_SHOT")/2);
bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,-(getskilllv("ABC_FRENZY_SHOT")/2);
bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,-(getskilllv("ABC_FRENZY_SHOT")/2);
Referencias del Script
bAddRace Bono de Ítem
bAddRace
Firma:
bonus2 bAddRace,r,x;
Descripción:
+x% physical damage against race r
getskilllv Comando
getskilllv
Firma:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Descripción:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Ejemplo:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado