Item Details

Abyss Chaser Stone (Garment) ( Abysschaser_Robe )

ID 312692 Abyss Chaser Stone (Garment)
Abyss Chaser Stone (Garment) Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 0 Emplacements: Non spécifié
Type: Carte. Sous-type: Carte enchantée Genre: Les deux Lieux: Non spécifié
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: Non spécifié Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: Non spécifié Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Every 2 level of Frenzy Shot learned,
Increase physical damage against all race (excluding players) by 1%.
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Set Bonus:
Abyss Chaser Stone (Garment)
Shadow Chaser Stone (Upper)

Every 2 level of Dagger Bow Mastery learned,
Increase physical damage against all size enemies by 3%.
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Set Bonus:
Abyss Chaser Stone (Garment)
Shadow Chaser Stone (Middle)

CRI + 10, Increase Frenzy Shot damage by 10%.
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Set Bonus:
Abyss Chaser Stone (Garment)
Shadow Chaser Stone (Lower)

Increase Chain Reaction Shot damage by 15%.

Tous

Non spécifié

Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
bonus2 bAddRace,RC_All,(getskilllv("ABC_FRENZY_SHOT")/2);
bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,-(getskilllv("ABC_FRENZY_SHOT")/2);
bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,-(getskilllv("ABC_FRENZY_SHOT")/2);
Références du Script
bAddRace Bonus d’Objet
bAddRace
Signature:
bonus2 bAddRace,r,x;
Description:
+x% physical damage against race r
getskilllv Commande
getskilllv
Signature:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Description:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Exemple:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

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Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

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