Item Details

Charm of Anywhere ( CharmOfAnywhere )

ID 420323 Charm of Anywhere
Charm of Anywhere Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 10 Ranuras: No especificado
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Equipo de la cabeza inferior
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 1 Nivel de Equipamiento (Mín.): 100 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: Cuarta clases., Todo Tercero

A weird rainbow of ectoplasm is floating around your body.
No one know what kind of omen this item brings.
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ASPD + 10%, ASPD + 1, MATK + 3%, SPL + 3.
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There's a 10% chance to cast Level 2 From the Abyss when performing melee or long ranged physical attack (higher skill level will be casted if you have higher one).
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Type : Headgear
Def : 0
Location : Lower
Weight : 10
Armor Level : 1
Required Level : 100
Class : Rogue Type

No especificado

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
bonus bAspdRate,10;
bonus bAspd,1;
bonus bMatkRate,3;
bonus bSpl,3;
bonus5 bAutoSpell,"ABC_FROM_THE_ABYSS",max(getskilllv("ABC_FROM_THE_ABYSS"),2),100,BF_SHORT|BF_LONG,0;
hateffect HAT_EF_RAINBOW_POISON_MASTER,true;
Referencias del Script
bAspdRate Bono de Ítem
bAspdRate
Firma:
bonus bAspdRate,n;
Descripción:
Attack speed + n%
bAspd Bono de Ítem
bAspd
Firma:
bonus bAspd,n;
Descripción:
Attack speed + n
bMatkRate Bono de Ítem
bMatkRate
Firma:
bonus bMatkRate,n;
Descripción:
Magical attack power + n%
bSpl Bono de Ítem
bSpl
Firma:
bonus bSpl,n;
Descripción:
SPL + n
bonus5 Comando
bonus5
Firma:
bonus5 <bonus type>,<val1>,<val2>,<val3>,<val4>,<val5>;
Descripción:
These commands are meant to be used in item scripts. They will probably work outside item scripts, but the bonus will not persist for long. They, as expected, refer only to an invoking character. kind in ''.
bAutoSpell Bono de Ítem
bAutoSpell
Firma:
bonus5 bAutoSpell,sk,y,n,bf,i;
Descripción:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
getskilllv Comando
getskilllv
Firma:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Descripción:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Ejemplo:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
hateffect Comando
hateffect
Firma:
hateffect(<hat effect id>,<state>{,<target id>});
Descripción:
Sets a Hat Effect onto the unit specified by <target id>. If no ID is specified, the attached unit will be used. <state> can be true to enable or false to disable. The Hat Effect constants can be found in '' starting with HAT_EF_*. Examples: Requires client 2015-05-13aRagEXE or newer.
Ejemplo:
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true; // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getcharid(3); // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getnpcid(0); // Enables the hat effect on invoking NPC
monster "prontera",50,50,"--en--",1002,1;
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, $@mobid; // Enables the hat effect on a spawned mob
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

hateffect HAT_EF_RAINBOW_POISON_MASTER,false;
Referencias del Script
hateffect Comando
hateffect
Firma:
hateffect(<hat effect id>,<state>{,<target id>});
Descripción:
Sets a Hat Effect onto the unit specified by <target id>. If no ID is specified, the attached unit will be used. <state> can be true to enable or false to disable. The Hat Effect constants can be found in '' starting with HAT_EF_*. Examples: Requires client 2015-05-13aRagEXE or newer.
Ejemplo:
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true; // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getcharid(3); // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getnpcid(0); // Enables the hat effect on invoking NPC
monster "prontera",50,50,"--en--",1002,1;
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, $@mobid; // Enables the hat effect on a spawned mob

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

Refinado Grupo Nivel del objeto Refinable Nivel de arma Nivel de armadura Detalles
Refinado Armadura 1 No No especificado 1 Detalles

No especificado