Item Details

Anolian Card ( Anolian_Card )

ID 4234 Anolian Card
Anolian Card Precio de compra: 20 zeny Precio de venta: 10 zeny Peso: 1 Ranuras: No especificado
Tipo: Objeto de carta. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Armadura
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): No especificado Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Ao receber danos físicos corpo a corpo:
3% de chance de autoconjurar [Concentrar] nv.1.
--------------------------
Ao aprender [Concentrar] nv.10:
Autoconjura [Concentrar] nv.10.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Peso: 1

Anolian Card.
Menambahkan kemungkinan auto skill [Improve Concentration] level 1 jika pemakainya menerima serangan fisik.
Jika pemakainya menguasai skill [Improve Concentration] pada level 10, maka auto skill yang digunakan adalah [Improve Concentration] level 10.
Jenis : Kartu
Slot : Armor
Berat : 1

Anolian Card.
Add the chance of
auto casting level 1
Improve Concentration on
the user when receiving
Physical Damage.
If the user has mastered
the skill at level 10,
it will cast level 10
Improve Concentration.
Hunter Card Set
Cruiser Card
Anolian Card
Alligator Card
Dragon Tail Card
Merman Card
+20% Ranged Attack Damage
Agi +5
Dex +3
+20% Seeking Attack
(which never miss its target)
Archer Class Bonus:
A low chance of
auto casting Coma on
Brute class monsters
when attacking.
+5% EXP from
Brute class monsters.
Bard/Dancer Card Set
Cruiser Card
Anolian Card
Alligator Card
Dragon Tail Card
Green Ferus Card
Dex +5
+5% Arrow Vulcan Damage
+10% Melody Strike Damage
+10% Slinging Arrow Damage
Bard or Dancer Class Bonus:
A low chance of
auto casting
level 2 Tarot Card of Fate
when hit by a melee attack.
Class : Card
Compound on: Armor
Weight : 1

A chance of auto casting Improve Concentration 1 on the user when receiving physical damage
If the skill is level 10, it will be cast instead.
[If used with Cruiser, Alligator, Dragon Tail, and Merman Cards]
Ranged attack damage +20%
Agi +5
Dex +3
Seeking attack +20%
[If the set is used by Archer class]
A low chance of inflicting Coma on Animal monsters after an attack
Exp from Animal monsters +5% EXP
[If used with Cruiser, Alligator, Dragon Tail, and Green Ferus Cards]
Dex +5
Arrow Vulcan damage +5%
Melody Strike damage +10%
Slinging Arrow damage +10%
[If the set is used by Bard/Dancer class]
A low chance of auto casting Tarot Card of Fate 2 when hit by a melee attack
Class: Card
Slot: Armor
Weight: 1

Todo

Anolian (0.01%) Furious Anolian (0.05%)
Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador?
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer?
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
bonus3 bAutoSpellWhenHit,"AC_CONCENTRATION",1+9*(getskilllv("AC_CONCENTRATION") == 10),30;
Referencias del Script
bAutoSpellWhenHit Bono de Ítem
bAutoSpellWhenHit
Firma:
bonus5 bAutoSpellWhenHit,sk,y,n,bf,i;
Descripción:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when being hit by a direct attack with trigger criteria bf
getskilllv Comando
getskilllv
Firma:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Descripción:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Ejemplo:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado